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NGUI 3.5教程(八)Scroll Bar 滚动条-制作聊天框

时间:2015-03-18 17:40:07      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/38387051

 

写在前面:    

    本文将使用 Vertical Scroll Bar ,创建一个聊天界面,如下图所示:

    欢迎大家纠错、拍砖!原创很辛苦,如有转载,请注明出处。

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Scroll Bar -- 滚动条 

滚动条这个东西,跟基本控件有点区别。它是控制其他控件的,所以要配合其他控件,才能正常工作。

 

■ 创建滚动条

  在NGUI 3.5中,创建控件都可以通过【搜索】,然后【拖拽】实现(也是NGUI推荐的方法)。
(1)在Project面板中,【搜索】“Control”,也就是搜索控件。之后,会发现NGUI的一堆控件。
(2)找到“ Control - Simple Vertical Scroll Bar ”,也就是垂直滚动条,【拖拽】到层级面板下面。我这里把它直接拖拽到UI Root下面了(不知道怎么创建UI Root 的同学请看前面的教程)。


■ 控件详解:

    在检视面板中,可以看到,Vertical Scroll Bar 默认有5个组件:
(1)Transform 作为Unity最基本的组件,这里不再做解释。
(2)UIScript (Script) 是NGUI默认挂载在Scroll上的脚本,主要是指定图集(Atlas)、深度、控件大小等操作。 
(3)UIButton(Script) 是NGUI默认挂载在Scroll上的脚本,关联按钮状态。比如普通(Normal)、悬停(也称徘徊、经过,Hover)、按下(Pressed)、禁用(Disabled)。   

(4)Box Collider 是默认挂在按钮上的一个盒碰撞器。其作用是使Button控件具有碰撞属性。NGUI中事件的触发都需要对象具有碰撞属性。
(5)UIScroll Bar(Script) 是NGUI默认挂载在Scroll上的脚本,关联滚动条状态。Scroll Bar 脚本参数如下:
    ---- Value(0-1)为0时,滑块在上面;为1时,滑块在下面
    ----  Size (0-1) 为0时,滑块最小;为1时,滑块最大
    ----  Alpha(0-1)为0时,滚动条全透明;为1时,滚动条不透明

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控件的综合运用:利用 Scroll Bar 搭建聊天界面 

(一)创建控件

一般的聊天界面,都有如下几个基本元素:

1,信息显示区域。用NGUI控件:Control - Simple Text Box 

2,滚动条。用NGUI控件:Control - Simple Vertical Scroll Bar 

3,输入框。用NGUI控件:Control - Simple Input Field

4,发送按钮。用NGUI控件:Control - Simple Button

这些控件都可以使用【搜索】--【拖拽】的方式创建。创建之后如下:

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*附注:在实际项目中,应该改名,并断开预制连接。这里为了方便大家阅读,没有改名。

 

(二)设置控件

1,在信息显示区域控件 Control - Simple Text Box 里,加入Text List脚本组件:(点击Add component,然后搜索Text List)

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之后,删除 UIInput 组件(否则该面板可以产生输入,并且无法使用字体变色)。

------------------------------------------------------------------

在选中Control - Simple Text Box 的状态下,然后:

把 Control - Simple Text Box 的子物体Label,重命名为Show_info,然后拖拽给 Text Label属性。

把 Control - Simple Vertical Scroll Bar,拖拽给 Scroll Bar属性。

更改Style属性为Chat。

更改Paragraph History(历史信息数量)为20。

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2,在信息输入控件 Control - Simple Input Field 里,加入Chat Input脚本组件:(点击Add component,然后搜索chat)

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选中Control - Simple Input Field,把 Control - Simple Text Box 拖拽给Text List属性。

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3,创建Send_Btn.cs脚本文件,并将其拖拽到 Control - Simple Button上。

 

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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Send_Btn : MonoBehaviour {  
  5.     public UITextList textList;  
  6.   
  7.     // Use this for initialization  
  8.     void Start () {  
  9.       
  10.     }  
  11.       
  12.     // Update is called once per frame  
  13.     void Update () {  
  14.         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Return)) {  
  15.             this.OnClick();   
  16.         }   
  17.     }  
  18.   
  19.     void OnClick() {  
  20.         GameObject input_Label = GameObject.Find ("Input_Label");  
  21.         string text_str = "[8bddfc]Some say:[-] " + input_Label.GetComponent<UILabel> ().text;   
  22.         textList.Add(text_str);   
  23.     }  
  24. }  

 

 

选中Control - Simple Button,把Control - Simple Text Box拖拽给Text List属性。

把Control - Simple Input Field 的子物体Label,重命名为 Input_Label,以便Send_Btn.cs脚本里可以Find 到。

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然后,运行,输入点文字,试试效果吧!

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lindan929/p/4347619.html

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