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utunbu下的codeblocks配置openGL环境

时间:2015-03-18 22:59:13      阅读:257      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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真想骂娘阿,刚开始用utunbu,什么也不明白,不明白我装都软件都在哪里,不知道就像windows下的系统文件那样的文件在哪里,也不知道如何配置环境变量。就这样稀里糊涂的,还要抓紧时间装openGL,在windows下分分钟就装完了阿,在linux下愣是装了俩天,先是那些软件包就装不上,原因是因为linux下的一下软件的相互依赖关系。问题是apt-get给的错误信息完全不对,搞了半天一点进展没有。然后用了aptitude,done,果然要比前面那个好用。这个可以很好的处理处理软件依赖树,还有就是据说在卸载的时候也更干净,这个再以后体会吧。然后装好之后,再把编译器的链接,它的选项配置一下,就是把在链接过程中用到都文件的路径给它,done,ok,其实这时候写的opengl代码就可以跑起来了。但是,当创建plut项目的时候,它要求提供glut的location,其实就是提供用到的头文件和.lib,.a文件的路径,然后,就有耗了我大量的时间,一来根本不知道装完环境后linux把那些文件放到了哪里,二是也不知道到底有些什么文件。这就麻烦了,还有就是codeblocks提供的信息也有问题,就是头文件不能直接放在include文件下,而要放在include/GL/下。然后找了半天,发现系统就那些文件都放在了usr目录下。这个目录的include,里面有用到的所有头文件,在lib下,有要用到的静态链接文件和动态链接文件。在这个文件夹下似乎还有一系列可执行的工具的文件。anyway,这里感觉很像系统文件,而且这里默认是不能改动的。当然,在linux下你要作什么都可以。但是,到现在,仍然没有解决所有问题,我怀疑是没有把用到的所有文件都复制到我提供给codeblocks的目录中,其实我这样作,就算能跑也不好,还是要通过配置环境变量来解决比较好些。。。

 

anyway。。。

utunbu下的codeblocks配置openGL环境

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoxinshanwei/p/4348762.html

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