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1.通知中心(NSNotificationCenter)
1.1.每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter*)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信
1.2.这就是观察者模式(Observer),任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification*),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer观察者)可以申请在某个特定通知发布时(或在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知
2.通知(NSNotification)
2.1.一个完整的通知一般包含3个属性:
- (NSString *)name; // 通知的名称 - (id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知) - (NSDictionary *)userInfo; // 一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
2.2.初始化一个通知(NSNotification)对象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject; + (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; - (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
3.发布通知
3.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
- (void)postNotification:(NSNotification *)notification; //发布一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息等 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者 - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
4.注册通知监听器
4.1.通知中心(NSNotificationCenter)提供了方法来注册一个监听通知的监听器(Observer)
4.1.1
- (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
observer:监听器,即谁要接收这个通知
aSelector:收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
aName:通知的名称。如果为nil,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
4.1.2
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^)(NSNotification *note))block;
name:通知的名称
obj:通知发布者
block:收到对应的通知时,会回调这个block
queue:决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前操作队列中同步执行
5.取消注册通知监听器
5.1.通知中心不会保留(retain)监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
5.2通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer; - (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
5.3一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
- (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
6.通知和代理的选择
6.1.共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
6.2.不同点
代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)
7.一些通知对象的用法
7.1. UIDevice通知
7.1.1. UIDevice类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
7.1.2. 通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单例对象
7.1.3. UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
7.2. 键盘通知
7.2.1.我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
7.2.2.键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕
7.2.3.系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/YHStar/p/4348972.html