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《大话设计模式》笔记-基础知识2:面向对象基础知识

时间:2015-03-19 16:38:29      阅读:143      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:面向对象   《大话设计模式》笔记   

本书作者介绍每一种设计模式就是用类图(用的UML类图,其基础知识另文介绍)+面向对象语言小程序+人物对话解释知识点。本文就是介绍《大话设计模式》中所用到面向对象的基础知识(基于C#语言),方便阅读本书代码。

  1. 类与实例

  (1)对象

       一切事物皆为对象,对象就是看到、感觉到、听到、摸到等实实在在的东西。准确地说,对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程,就是针对对象来进行编程的。

  (2)类

       就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。例子如下

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     “class”是定义类的关键字,“Cat”是类的名称,“Shout”是类的方法,“public”表示对外公开。

 (3)实例与实例化

      实例就是一个真实的对象实例化创建对象的过程,使用new关键字来创建。例子如下

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2. 构造方法

      构造方法又叫构造函数,其实就是对类初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候调用。所有类都有构造方法, 如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

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3. 方法重载

    方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。方法重载可在不改变原方法的基础上,新增功能。

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4. 属性与修饰符

  (1)属性

       属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。属性有两个方法get和set。get 访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到内部字段的值或引用;set访问器没有显示设置参数. 但它再一个隐式参数 用关键字value 表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。

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   (2)修饰符

       public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称公有的。

       private表示只允许同一个类中的成员访问,其他的包括它的子类无法访问,俗称私有的。

       protected表示继承时子类可以对父类有完全访问权(见“6.继承”)。

       还有其他2个(以后补充)

5. 封装

   每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装有很多好处:第一、良好的封装能够减少耦合;第二、类内部的实现可以自由地修改;第三、类具有清晰的对外接口。

6.继承

    对象的继承代表了一种‘is-a ’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A 。继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化。因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。如果子类继承于父类,第一、子类拥有父类非 private的属性和功能;第二、子提具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。在C#中,子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员, 可以用base关键字。

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    继承的优点是,使得所有子类的公共部分都放在了父类,使代码得到了共享,避免了重复,使得修改或者扩展继承而来的实现较为容易。

    继承的缺点是,父类变则子类不得不变;会破坏包装,父类实现细节暴露给子类。

7. 多态

   多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。注意:第一,子类以父类的身份出现;第二,子类在工作时以自己的方式来实现; 第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。是通过在该 成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。子类可以选择使用override关键字, 将父类实现替换为它自己的实现, 这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会 被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

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8. 抽象类

   c#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类抽象方法。注意:第一,抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽量类,不论是否还包含其他一般方法。

   抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。

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9. 接口

   接口是把隐式公共方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属 性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行古方式。接口的命名,前面要加一个大写字母‘I’。接口要用interface声明,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。

   抽象类与接口的区 别:抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象 类,但可实现多个接口等等;类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象;从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类, 然后子类继承父粪,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

 

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10. 集合

 

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11. 泛型

   泛型是具有占位符( 类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合类可以将类型参数用作它所存储的对 象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。通常情况下,都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基 集合类型派生并实现类型特定的成员。此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型(并优于从非泛型基集合类型派生的类 型),因为使用泛型时不必对元素进行装箱。


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12. 委托与事件

  委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

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《大话设计模式》笔记-基础知识2:面向对象基础知识

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