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缓动函数与关键帧动画

时间:2014-06-06 06:48:49      阅读:320      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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缓动函数与关键帧动画

bubuko.com,布布扣

缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。

现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。

http://easings.net/zh-cn

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缓动函数能让动画效果看起来更加真实:).

 

iOS开发中,能用到缓动函数的地方就属于关键帧动画了,以下是我用关键帧动画做出来的模拟真实时钟效果的动画,效果相当逼真哦,只是这个gif图片的效果不好而已.

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- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    // 显示参考用的view
    UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, 300, 300)];
    showView.layer.borderWidth = 1.f;
    showView.layer.cornerRadius = 150.f;
    showView.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
    showView.center = self.view.center;
    [self.view addSubview:showView];
    
    // 新建layer
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    
    // 重置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
    
    // 设置layer的frame值(在showView正中间摆放)
    layer.frame = CGRectMake(showView.middleX, showView.middleY, 1, 150);
    
    // 添加进showView中
    [showView.layer addSublayer:layer];
    
    // 定时器
    _timer = [[GCDTimer alloc] initInQueue:[GCDQueue mainQueue]];
    [_timer event:^{
        static int i = 1;
        
        // 计算好起始值,结束值
        CGFloat oldValue = DEGREES_TO_RADIANS((360/60.f) * i++);
        CGFloat newValue = DEGREES_TO_RADIANS((360/60.f) * i);
        
        // 关键帧动画
        CAKeyframeAnimation *animation =             [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        
        // 设置值
        [animation setValues:[YXEasing calculateFrameFromValue:oldValue
                                                       toValue:newValue
                                                          func:ElasticEaseOut
                                                    frameCount:500]];
        // 设置持续时间
        animation.duration  = 0.5f;


        // 每秒增加的角度(设定结果值,在提交动画之前执行)
        layer.transform =         CATransform3DMakeRotation(newValue, 0.0, 0.0, 1.0);
        
        // 提交动画
        [layer addAnimation:animation forKey:nil];
    } timeInterval:NSEC_PER_SEC];
    [_timer start];
}
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核心代码(设置值的地方为本人自己所写,需要你自己实现哦)

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是不是很容易呢:)

 

小结:

其实,关键帧动画与基本动画类型没有什么区别,要说区别,那就是关键帧动画要比普通动画更强大,因为它能设置更多的值嘛,普通动画可以实现的效果都可以用关键帧动画替换哦.

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缓动函数与关键帧动画

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原文地址:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3767170.html

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