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1、对象的基本结构
1>、每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象别引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象;
2>、每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。
2、引用计数器的作用
1>、当用alloc、new或copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;
2>、当一个引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。
3、引用计数器的操作
1>、给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值加1;
2>、给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值减1;
3>、可以给对象发送retainCount消息获取当前的引用计数器值。
4、内存的一些常见错误
1>、僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能被使用;
2>、野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错;
3>、空指针:没有指向任何对象的指针(存储的对象是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错;
3>、EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收,已经不可用的内存);
4>、[Person retain]:message sent to deallocated instance:给已经释放的对象发送了一条 retain 消息
5、内存管理
1>、谁创建谁释放;
2>、谁retain谁release.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yedandan/p/4355398.html