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C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。
Const?是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
? ?
一、Const作用
???如下表所示:
No. | 作用 | 说明 | 参考代码 |
1 | 可以定义const常量 | ? | const int Max = 100;? |
2 | 便于进行类型检查 | const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误 | void f(const int i) { .........} |
3 | 可以保护被修饰的东西 | 防止意外的修改,增强程序的健壮性。 | void f(const int i) { i=10;//error! } |
4 | 可以很方便地进行参数的调整和修改 | 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变 | ? |
5 | 为函数重载提供了一个参考 | ? | class A |
6 | 可以节省空间,避免不必要的内存分配 | const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝 | #define PI 3.14159?????????//常量宏 |
7 | ?提高了效率 | 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 | ? |
? ?
二、Const的使用
1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
?TYPE const ValueName = value;?
?????const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
?????extend const int ValueName = value;
2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
?????(char*) const pContent;?
?????const (char*) pContent;?
(2)指针所指向的内容是常量不可变
?????const (char) *pContent;?
?????(char) const *pContent;?
(3)两者都不可变
??????const char* const pContent;?
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
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3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);?//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var);?//引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,?且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const?修饰函数返回值
????const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
????a.const int fun1()?//这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
????b.?const int * fun2()?//调用时?const int *pValue = fun2();?
????????????????????????? //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
????c.int* const fun3()?? //调用时?int * const pValue = fun2();?
????????????????????????? //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A?实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4、类相关CONST
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
????class A
????{?
? ??????…
? ??????const int nValue; ? ? ? ??//成员常量不能被修改
? ??????…
? ??????A(int x): nValue(x) { } ;?//只能在初始化列表中赋值
?????}?
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
????class A
????{?
? ??????…
???????void function()const;?//常成员函数,?它不改变对象的成员变量.????????????????????????
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
? ?
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
??????????????const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
??????????????const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{?
? ? void func1();?
void func2() const;?
}?
const AAA aObj;?
aObj.func1();?×
aObj.func2();?正确
const AAA* aObj = new AAA();?
aObj-> func1();?×
aObj-> func2();?正确
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三、将Const类型转化为非Const类型的方法
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采用const_cast?进行转换。??
用法:const_cast <type_id> ?(expression)?
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const?或volatile修饰之外,?type_id和expression的类型是一样的。
??????????????常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
??????????????常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
??????????????常量对象被转换成非常量对象。
? ?
四、使用const的一些建议
??????????????要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
??????????????要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
??????????????在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
??????????????const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
??????????????不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
??????????????除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
??????????????任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const?类型。
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五、补充重要说明
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??????????????类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
??????????????如何初始化类内部的常量:一种方法就是static?和?const?并用,在外部初始化,例如:
class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的!?};
const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表:?class A { public: A(int
i=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,
??????????????如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,
this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个
volatile类类型的。
??????????????new返回的指针必须是const类型的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hdk1993/p/4355468.html