关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换数据的速度
减少GPU的内存时钟。实用工具比如Coolbits去完成。如果较慢的内存时钟会影响性能,那么你应用程序的瓶颈有可能在纹理或GPU带宽问题。
我觉得端游引擎的瓶颈往往来自与各种效果,造成PS的计算繁重。
可以改变游戏的分辨率来检测,是否是VS或PS造成的瓶颈。
原文地址:http://blog.csdn.net/claien/article/details/24663927