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关于cocos2dx的ObjectFactory

时间:2015-03-21 20:03:43      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   cocostudio   objectfactory   自动化注册   

在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:

1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget

2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提供UI编辑器,方便了开发者快速制作UI,动画等,载入游戏需要相关解析支持。


从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI接口对应,在UI解析方面,将类型与解析类别对应,都是

通过ObjectFactory来实现的,下面我看看相关分析:


1、首先我们要将类型与相应的UI创建方法建立对应,那么需要一个数据结构,在ObjectFactory里有一个叫TInfo,

typedef cocos2d::Ref* (*Instance)(void);
struct TInfo
{
    TInfo(void);
    TInfo(const std::string& type, Instance ins = NULL);
    TInfo(const TInfo &t);
    ~TInfo(void);
    TInfo& operator= (const TInfo &t);
    std::string _class;
    Instance _fun;
};

而Instance是一个指针类型,其定义:

typedef cocos2d::Ref* (*Instance)(void);

在TInfo的构造函数里,有如下实现:

ObjectFactory::TInfo::TInfo(const std::string& type, Instance ins)
:_class(type)
,_fun(ins)
{
    ObjectFactory::getInstance()->registerType(*this);
}

由于是ObjectFactory是一个单例,只要是通过该构造函数,通过ObjectFactory就可以方便的访问。那么又是这么实现自动注册的。我们

知道,要想达到自动的目的,其中一个办法就是全局对象或者静态对象的构造函数里


在GUIDefine.h下有3个宏

#define DECLARE_CLASS_GUI_INFO     public:     static cocos2d::ObjectFactory::TInfo __Type;     static cocos2d::Ref* createInstance(void); 

#define IMPLEMENT_CLASS_GUI_INFO(className)     cocos2d::Ref* className::createInstance(void)     {         return className::create();     }     cocos2d::ObjectFactory::TInfo className::__Type(#className, &className::createInstance); 

#define CREATE_CLASS_GUI_INFO(className)     cocos2d::ObjectFactory::TInfo(#className, &className::createInstance) \

这是一个声明宏以及对于的实现宏,熟悉MFC的同学肯定感到脸熟。从中看到,一个变量,一个方法都声明成静态,都是静态成员,我们

知道静态成员都是属于类的。


在该文件的下面,还有专门给UIReader的宏,差别就是createInstance里的实现,不一样,UI是通过create,而UIReader是通过getInstance


#define DECLARE_CLASS_WIDGET_READER_INFO     public:     static cocos2d::ObjectFactory::TInfo __Type;     static cocos2d::Ref* createInstance(void); 
#define IMPLEMENT_CLASS_WIDGET_READER_INFO(className)     cocos2d::Ref* className::createInstance(void)     {         return className::getInstance();     }     cocos2d::ObjectFactory::TInfo className::__Type(#className, &className::createInstance); 
#define CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(className)     cocos2d::ObjectFactory::TInfo(#className, &className::createInstance) \

看看是如何自动注册的,我们看看这些宏都在那些地方使用了。


在所有ui扩展里的ui类实现,都会有


class UIClass : public Widget
{
	// 注意这里
    DECLARE_CLASS_GUI_INFO
	...

在相应的cpp文件开头都有

IMPLEMENT_CLASS_GUI_INFO(CheckBox)

所以说每个UI类,都有一个静态成员__Type,他保存着该UI类型和相应的创建方法,并注册到ObjectFactory单例中。

同上,UIReader也用了类似的方式:


    class LayoutReader : public WidgetReader
    {
    public:
        DECLARE_CLASS_WIDGET_READER_INFO

这样的话,当程序启动之后,所有的注册工作都自动处理好了。

关于最后一个CREATE宏,发现其调用的地方,是GUIReader初始化 的时候,但是从上面分析,这些注册过程都是自动化的,这里主动调用是为何?


GUIReader::GUIReader():
m_strFilePath("")
{
    ObjectFactory* factoryCreate = ObjectFactory::getInstance();
    
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(ButtonReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(CheckBoxReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(SliderReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(ImageViewReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(LoadingBarReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(TextAtlasReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(TextReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(TextBMFontReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(TextFieldReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(LayoutReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(PageViewReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(ScrollViewReader));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_WIDGET_READER_INFO(ListViewReader));
    
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(Button));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(CheckBox));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(ImageView));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(Text));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(TextAtlas));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(TextBMFont));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(LoadingBar));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(Slider));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(TextField));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(Layout));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(ListView));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(PageView));
    factoryCreate->registerType(CREATE_CLASS_GUI_INFO(ScrollView));
}

通过调试程序,跟踪流程,的确类型注册进入了多次,一个BUG? 还是有其他原因?





关于cocos2dx的ObjectFactory

标签:cocos2dx   cocostudio   objectfactory   自动化注册   

原文地址:http://blog.csdn.net/djvc/article/details/44518493

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