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cocos2d-x中的内存管理机制
Object *obj = new Object();
obj->autorelease();//自动释放资源
// {
// //在这段中使用obj
// obj->retain();//保留对象
// obj->release();//手动释放资源
//
// }
log("Count %d",obj->getReferenceCount());//获得对象的引用计数
// obj->release();//手动释放
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373566.html