何时我们需要智能指针?
下面我们来介绍一下智能指针auto_ptr
以下为简化后的auto_ptr的源码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class _Ty> class auto_ptr
{
public:
typedef auto_ptr<_Ty> _Myt;//自身类型
typedef _Ty element_type;//所指对象类型
explicit auto_ptr(_Ty *_Ptr = 0): _Myptr(_Ptr)//显式的构造函数 默认构造一个空指针
{
}
auto_ptr(_Myt& _Right): _Myptr(_Right.release())//复制构造函数
{
}
_Myt& operator=(_Myt& _Right)//重载赋值运算符
{
reset(_Right.release());
return (*this);
}
~auto_ptr()//析构函数
{
delete _Myptr;
}
template<class _Other> operator auto_ptr<_Other>()//将对象的地址转换为auto_ptr类型
{
return (auto_ptr<_Other>(*this));
}
_Ty& operator*() const//重载*运算符 获得所指对象内容
{
if (_Myptr == 0)
_DEBUG_ERROR("auto_ptr not dereferencable");
return (*get());
}
_Ty *operator->() const // 重载->运算符 获得所指对象地址
{
if (_Myptr == 0)
_DEBUG_ERROR("auto_ptr not dereferencable");
return (get());
}
_Ty *get() const //返回自身的值,即所指对象的地址
{
return (_Myptr);
}
_Ty *release() //返回当前对象的地址, 并将指针置空, 即放弃所占资源
{
_Ty *_Tmp = _Myptr;
_Myptr = 0;
return (_Tmp);
}
void reset(_Ty *_Ptr = 0)//释放所指对象, 将指针指向另一个对象
{
if (_Ptr != _Myptr)
delete _Myptr;
_Myptr = _Ptr;
}
private:
_Ty *_Myptr; // 指向对象的指针
};
int main()
{
auto_ptr<string> p (new string("xiaohuai"));
return 0;
}
auto_ptr是怎样实现资源所有权的转让呢?
我们从源码中的复制构造函数可以看出,它调用了函数release()
**从函数release的源码中我们可以看出,它先将原来的指针保存起来进temp,然后将原指针置空,最后将temp返回
这样我们在复制构造函数中用temp初始化了另一个对象,这样的操作就是将原有的资源所有权转让给了另一个对象,赋值同理**
原文地址:http://blog.csdn.net/huai1693838234/article/details/44700657