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Cocos2d-x之绘制填充矩形
自定义的方法
SRect.h
1 // 2 // SRect.h 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef __L01DrawingAPI__SRect__ 10 #define __L01DrawingAPI__SRect__ 11 12 #include <iostream> 13 #include <cocos2d.h> 14 15 using namespace cocos2d; 16 17 namespace bobo { 18 class SRect:public Node{ 19 20 public: 21 22 virtual bool init(); 23 virtual void draw(); 24 CREATE_FUNC(SRect); 25 }; 26 } 27 28 29 #endif /* defined(__L01DrawingAPI__SRect__) */
Srect.cpp
1 // 2 // SRect.cpp 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-30. 6 // 7 // 8 9 #include "SRect.h" 10 11 namespace bobo { 12 13 bool SRect::init(){ 14 return true; 15 } 16 17 void SRect::draw(){ 18 //绘制了一个蓝色不透明的填充矩形 19 DrawPrimitives::drawSolidRect(Point(0, 0), Point(100, 100), Color4F(0, 0, 1, 1)); 20 } 21 }
在bool HelloWorld::init() 方法中
1 auto sr = bobo::SRect::create();//创建填充矩形 2 sr->setPosition(Point(200, 50));//设置位置 3 addChild(sr);//添加到层中
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4377028.html