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上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。
输入有多组Case,每Case一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。
每组Case输出一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; //很好的dp题 //设dp[i][j]表示传球次数为i的时候传到编号为j的人的可能性,这里的目标人物标记为1号 //那么传球次数为i的时候到了j的手上的可能性自然就是传到两边的人传球次数为i-1的和 //对于目标人物来说,传球次数为0的时候可能性为1,可以理解为刚刚开始只有一种可能吧,但是好像也说不过去,不过dp的题目的初始状态一般很难解释的(参考数学归纳法) //注意是一个环,注意对边界的处理 int dp[35][35]; int dpp(int mans, int times) { memset(dp, 0, sizeof(dp)); dp[0][1] = 1; for (int i = 1; i <= times; i++) { for (int j = 1; j <= mans; j++) { if (j == 1) { dp[i][j] = dp[i - 1][mans] + dp[i - 1][2]; } else if (j == mans) { dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][1]; } else { dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1]; } } } return dp[times][1]; } int main() { int n, m; while (~scanf("%d%d", &n, &m)) printf("%d\n", dpp(n, m)); return 0; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012925008/article/details/44738867