码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Sicily 1763. 传球游戏

时间:2015-03-30 09:21:04      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sicily

1763. 传球游戏

Constraints

Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB

Description

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

 

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

 

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->11->3->2->1,共2种。

 

Input

输入有多组Case,每Case一行,有两个用空格隔开的整数nm3<=n<=301<=m<=30)。

 

Output

每组Case输出一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

 

Sample Input

3 3

Sample Output

2

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <queue>
using namespace std;
//很好的dp题
//设dp[i][j]表示传球次数为i的时候传到编号为j的人的可能性,这里的目标人物标记为1号
//那么传球次数为i的时候到了j的手上的可能性自然就是传到两边的人传球次数为i-1的和
//对于目标人物来说,传球次数为0的时候可能性为1,可以理解为刚刚开始只有一种可能吧,但是好像也说不过去,不过dp的题目的初始状态一般很难解释的(参考数学归纳法)
//注意是一个环,注意对边界的处理
int dp[35][35];

int dpp(int mans, int times) {
    memset(dp, 0, sizeof(dp));
    dp[0][1] = 1;
    for (int i = 1; i <= times; i++) {
        for (int j = 1; j <= mans; j++) {
            if (j == 1) {
                dp[i][j] = dp[i - 1][mans] + dp[i - 1][2];
            } else if (j == mans) {
                dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][1];
            } else {
                dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + dp[i - 1][j + 1];
            }
        }
    }
    return dp[times][1];
}

int main() {
    int n, m;
    while (~scanf("%d%d", &n, &m))
        printf("%d\n", dpp(n, m));
    return 0;
}                           


Sicily 1763. 传球游戏

标签:sicily

原文地址:http://blog.csdn.net/u012925008/article/details/44738867

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!