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[Cocos2d-x v3.x]浅谈容器Vector

时间:2015-03-30 11:11:11      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/19170853

前两天有人问我说在3.0 beta2版本号里,使用array 后编译出错,事实上是由于自beta版本号開始,已没有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map


先说Vector吧。
假设说C++的vector容器怎么用,假设我说太多肯定一下子就暴露了我菜鸟的身份。所以呢,在这里只是多阐述,也请大神绕路。
所以,还是回到Vector的使用问题上吧。该怎么用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector进行对照吧。


以下我就以创建 Sprite 精灵对象的容器为例介绍吧
1、创建

先创建两个精灵:

  1. auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");  
  2. sp1->setPosition(Point(100,100));  
  3. this->addChild(sp1,1);  
  4.   
  5. auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");  
  6. sp2->setPosition(Point(100,200));  
  7. this->addChild(sp2,1);  

   创建容器

[html] view plaincopy技术分享技术分享
  1. Alpha:  
  2.     auto sp_array = Array::create();  
  3. beta:  
  4.     Vector<Sprite*> sp_vec;  

2、将创建好的精灵加入进容器中

  1. Alpha:  
  2.     sp_array->addObject(sp1);  
  3.     sp_array->addObject(sp2);  
  4.   
  5.   
  6. beta:  
  7.     sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆栈 一样一样的  
  8.     sp_vec.pushBack(sp2);  

3、获得容器中的大小

  1. Alpha:  
  2.     int count = sp_array->count();  
  3. beta:  
  4.     int count = sp_vec.size();  

4、获得容器中的精灵,并让这些元素都做统一的动作

  1. Alpha:  
  2.     for(int i=0;i<sp_array->count();i++)  
  3.     {  
  4.         auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);  
  5.         sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));  
  6.     }  
  7. beta:  
  8.     for( auto& e : sp_vec)
  9.     {
  10.         e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//这样的for写法是C++ 11的新特性
  11.     }

5、删除容器中的精灵

  1. //假设是要删除容器中最后一个精灵的话:  
  2. Alpha:  
  3.     sp_array->removeLastObject();  
  4. beta:  
  5.     sp_vec.popBack();  
  6.       
  7. //假设是直接删除对象:  
  8. Alpha:  
  9.     sp_array->removeObject(sp1);  
  10. beta:  
  11.     sp_vec.eraseObject(sp1);  
  12. //假设是要删除容器中所有的对象:  
  13. Alpha:  
  14.     sp_array->removeAllObject();  
  15. beta:  
  16.     sp_vec.clear();  

6、其它
”说破不值钱“,事实上Vector也就那样啦,恩,那样...最后补充一些其它的使用方法:

  1. //a 在容器中的不论什么一个位置插入对象:  
  2. sp_vec.pushBack(sp1);  
  3. sp_vec.pushBack(sp2);  
  4. //眼下的情况是,sp1在容器的第一个位置,sp2在容器的第二个位置,这时候我们要将sp3放入第一个位置:  
  5. sp_vec.insert(0,sp3);//ok  
  6.   
  7. //b 查找容器中的对象:  
  8. //1、如果不知道容器中是否有sp3这个精灵,这时候能够这样:  
  9. sp_vec.contains(sp3);//假设有,返回true,无返回false;  
  10. //2、已知容器中有sp3这个精灵,想获得它在容器中的位置:  
  11. int pos_int = sp_vec.find(sp3);  
  12. //上面的方法能够获得sp3的位置,但返回的事实上是迭代器的地址,你得到的结果可能是45214等等,假设想获得正常须要的位置,能够这样:  
  13. int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok  

[Cocos2d-x v3.x]浅谈容器Vector

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4377140.html

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