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首先说一下背景,我个人从小特别爱玩游戏,对小时候一款游戏《金庸群侠传》DOS版更是情有独钟,自己工作以后,利用业余时间自己整了一个原创的改编版丢网上(找图片、音乐、写剧情更是虐心之极,耗时之极),竟然挺受玩家欢迎。收到莫大鼓励,于是各种业余时间在家自娱自乐写着玩的态度发了一堆版本号。眼下在没有不论什么宣传的情况下,能保持日均2000-3000独立IP的訪问。楼主自得其乐,自虐当中……
又经过将近两周每天奋斗到凌晨两点(在老婆的抱怨下才睡觉),在一大批玩家千呼万唤哆哆紧逼的情况下,我最终把金X 0.5版本号给憋出来了。
由于我自己定的新的游戏功能非常大的程度打破了前几个版本号,所以这次简直是代码从上往下到处翻飞。
包含实现像暗黑破坏神一样的装备字样随机掉落体系,实现技能字样解锁体系,实现各种新的机制,优化AI性能,优化界面UI性能……确实对编程能力是一个较大的挑战。因为之前非常多时候求速度,代码写起来也是比較难看的,这次在做游戏的功能修改中,看到不顺眼的代码都顺手给改了。当然,代码还没有达到能给大家过目的程度(非常多地方还是非常恶心),只是已经有非常大的改进了。
不就的将来,我也会写一些我开发游戏的心得以及教程。由于我也不是从事游戏行业,并且也不是C#/silverlight程序猿,所以大家尽量不要关注这当中的技术,就看看游戏总体的设计思路就好了!
十分感谢喜欢我游戏的玩家,我将再接再厉,把这个游戏做到金庸系列小游戏的极致。
金庸群侠传X 0.5
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“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。
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金X0.5版本号更新内容:
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