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网上看了一些资料但还是遇到不少问题。在这里记录一下
下载地址:
https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git
1. 复制文件 protoc-gen-lua/protobuf/pb.c 到 frameworks\cocos2d-x\external\lua\protobuf\pb.c
2. 修改 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\network\lua_extensions.c 文件
#include "lua_extensions.h" #if __cplusplus extern "C" { #endif // socket #include "protobuf/pb.c" #include "luasocket/luasocket.h" #include "luasocket/luasocket_scripts.h" #include "luasocket/mime.h" static luaL_Reg luax_exts[] = { {"socket.core", luaopen_socket_core}, {"mime.core", luaopen_mime_core}, {NULL, NULL} }; void luaopen_lua_extensions(lua_State *L) { // load extensions luaL_Reg* lib = luax_exts; lua_getglobal(L, "package"); lua_getfield(L, -1, "preload"); for (; lib->func; lib++) { lua_pushcfunction(L, lib->func); lua_setfield(L, -2, lib->name); } lua_pop(L, 2); luaopen_luasocket_scripts(L); luaopen_pb(L); } #if __cplusplus } // extern "C" #endif
3.重新编译工程C库。 测试 require "pb"应该OK了
4.复制 protoc-gen-lua/protobuf/*.lua 所有文件 到工程里面。src\network\protobuf\src
5. 运行测试lua 脚本 应该没问题了。
在第3步编译工程中报 uint_t错误。需要修改下pb.c文件
static int struct_unpack(lua_State *L) { uint8_t format = luaL_checkinteger(L, 1); size_t len; size_t pos = luaL_checkinteger(L, 3); const uint8_t* buffer = (uint8_t*)luaL_checklstring(L, 2, &len) + pos;
另外如果因为LUA module 出错,需要用全局变量来设定。
测试代码
function MainScene:testdata() --local sp = require("player") --dump(sp[1]) local person= person_pb.Person() person.id = 1000 person.name = "Alice" person.email = "Alice@example.com" local home = person.Extensions[person_pb.Phone.phones]:add() home.num = "2147483647" home.type = person_pb.Phone.HOME local data = person:SerializeToString() local msg = person_pb.Person() msg:ParseFromString(data) print("parser:", msg.id, msg.name, msg.email, data) print(msg) end
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原文地址:http://my.oschina.net/ffs/blog/393574