队列只允许一端进行插入操作,另一端进行删除操作。队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO,允许插入的一段为队尾,允许删除的一端为队头。
与栈不同的是,队列的出队元素在队头,那么队列没出去一个元素,后面的元素就要依次像前移动,这样他的时间复杂度就是O(n)。
考虑上面截图的流程感觉效率很低,起始我们的队列可以以另一种方式来处理,就是元素不懂,而队头的指针移动,这样它的时间复杂度就为O(1)。
上面解决了效率低的问题,但是会存在控件浪费的现象,之前已经出队的元素,控件还在那,下面我们引入循环队列的概念,解决这个问题。
我们把队列头尾相接的这样的存储结构称之为循环队列。
rear:队尾所指向的队列位置。
font:队头所指向的队列位置。
QueueSize:队列最大长度。
判断队列是否满:(rear + 1) % QueueSize == font。
计算队列长度:(rear - font + QueueSize ) % QueueSize
入队操作,将an的后继节点改为e的地址,然后尾节点指向e。
出队操作,
两个队列的选择,看具体的需求,与之前总结栈的区别一致,如果元素的大小确定则使用顺序队列最好,如果元素的大小不确定则使用连队列最好。
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