理解数学,理解代码!
大家好,我是老G!
今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。
主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。
也包括他们的推导过程,以及应用举例。
本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频
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第一章向量的内容,已经全部完结
考虑到国内用户的使用习惯,额外上传一份到看片神器
第一章向量全部10讲,目录如下:
1.1 向量基本概念
http://pan.baidu.com/s/1pJsSl4n
1.2 向量的数乘和加减法
http://pan.baidu.com/s/1eQjbhZ0
1.3 向量的模
http://pan.baidu.com/s/1eQmyUjg
1.4 向量的数量积
http://pan.baidu.com/s/1Cp7hO
1.5 向量的夹角
http://pan.baidu.com/s/1gdrg927
1.6 向量的投影
http://pan.baidu.com/s/1pJ9Ni4N
1.7 向量的向量积
http://pan.baidu.com/s/1o60vIzw
1.8 混合积
http://pan.baidu.com/s/1c00Gfgk
1.9 向量空间
http://pan.baidu.com/s/1sjDgQiL
实践1 向量类代码分析
http://pan.baidu.com/s/1kTL0BjT
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