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三维角色动画人物的综合绑定在三维动画制作的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。
首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结 构。角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等。手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切 换,以及手臂的无缝空间锁定等。对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚 尖抬起,脚部左右旋转等。最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。
面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进 行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容。影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的 动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工 美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善。
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