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编写可读代码的艺术笔记

时间:2015-03-31 20:04:39      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编写可读代码的艺术   编程规范   

编写可读代码的艺术
     表面层次上的改进
          命名、注释以及审美——可以用于代码库每一行的小提示。
     简化循环和逻辑
          在程序中定义循环、逻辑和变量,从而使得代码更容易理解。
     重新组织你的代码
          在更高层次上组织大的代码块以及在功能层次上解决问题的方法。
     精选话题
          把"易于理解"的思想应用于测试以及大数据结构代码的例子。

第1章:代码应当易于理解
1.代码应当易于理解。
2.代码的写法应当使别人理解它所需的时间最小化。

第一部分:表面层次的改进
第2章:把信息装到名字里
1.使用专业的单词。
2.避免空泛的名字。
3.使用具体的名字来更细致地描述事物。
4.给变量名带上重要的细节。
5.为作用域大的名字采用更长的名字。
6.有目的地使用大小写、下划线等。例如,在类成员变量后面加上“_”来区分局部变量。
第3章:不会误解的名字
1.要多问自己几遍:“这个名字会被别人解读成其他的含义吗?”要仔细审视这个名字。
2.命名极限最清楚的方式是要在限制的东西前面加上max_或者min_。
3.当为布尔值命名时,使用is和has这样的词来明确表示它是个布尔值。
4.要小心用户对特定词的期望。例如,用户期望get( )或者size( )是轻量的方法。
第4章:审美
1.使用一致的布局,让读者很快就习惯这种风格。
2.让相似的代码看上去相似。
3.把相关的代码行分组,形成代码块。
第5章:该写什么样的注释
1.注释的目的是尽量帮助读者了解得和作者一样多。
2.什么地方不需要注释:
  • 能从代码本身中迅速地推断的事实。
  • 用来粉饰烂代码的“拐杖式注释”——应该把代码改好。
3.你应该记录下来的想法包括:
  • 对于为什么代码携程这样而不是那样的内在理由(“指导性批注”)。
  • 代码中缺陷,使用像TODO:或者XXX:这样的标记。
  • 常量背后的故事,为什么是这个值。
4.站在读者的立场上思考:
  • 预料到代码中哪些部分会让读者说:“啊?”并且给它们加上注释。
  • 为普通读者意料之外的行为加上注释。
  • 在文件/类的级别上使用“全局观”注释所有的部分是如何一起工作的。
  • 用注释来总结代码块,使读者不致迷失在细节中。
第6章:写出言简意赅的注释
1.注释应当有很高的信息/空间率。
2.尽量精确地描述函数的行为。
3.在注释中用精心挑选的输入/输出例子进行说明。
4.声明代码的高层次意图,而非明显的细节。
5.用嵌入的注释(如Function(/*arg =*/...))来解释难以理解的函数参数。
6.用含义丰富的词来使注释简洁。

第二部分:简化循环和逻辑
第7章:把控制流变得易读
1.把条件、循环以及其他队控制流的改变做得越“自然”越好。运用一种方式使读者不用停下来重读你的代码。
2.相对于追求最小化代码行数,一个更好的度量方法是最小化人们理解它所需的时间。
3.当你对代码做改动时,从全新的角度审视它,把它作为一个整体来看待。
4.嵌套的代码块需更加集中精力去理解。
第8章:拆分超长的表达式
1.把你的超长表达式拆分成更容易理解的小块。
2.要小心“智能”的小代码段——它们往往在以后会让别人读起来感到困惑。
3.帮助读者识别代码中的主要概念。
第9章:变量与可读性
1.减少变量,即那些妨碍的变量。
2.减小每个变量的作用域,越小越好。
3.只写一次的变量更好。(const、final、常量)使得代码更容易理解。

第三部分:重新组织代码
第10章:抽取不相关的子问题
1.看看某个函数或代码块,问问自己:这段代码高层次的目标是什么?
2.对于每一行代码,问一下:它是直接为了目标而工作吗?
3.如果足够的行数在解决不相关的子问题,抽取代码到独立的函数中。
把一般代码和专有代码分开:它使程序员关注小而定义良好的问题,这些问题已经同项目的其他部分脱离。
第11章:一次只做一件事
1.列出代码所做的所有“任务”。
2.尽量把这件任务拆分到不同的函数中,或者至少是代码中不同的段落中。
第12章:把想法变成代码
如果你不能把一件事解释给你祖母听的话,说明你还没有真正理解它。——阿尔伯特·爱因斯坦
编写更清晰的代码:
1.像对着一个同事一样用自然语言描述代码要做什么。
2.注意描述中所用的关键词和短语。
3.写出与描述所匹配的代码。
第13章:少写代码
1.从项目中消除不必要的功能,不要过度设计。
2.重新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行。
3.经常性地通读标准库的整个API,保持对它们的熟悉程度。

第四部分:精选话题
第14章:测试与可读性
1.每个测试的最高一层应该越简明越好。最好每个测试的输入/输出可以用一行代码来描述。
2.如果测试失败了,它所发出的错误消息应该能让你容易跟踪并修正这个bug。
3.使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入。
4.给测试函数一个有完整描述性地名字,以使每个测试所测到的东西很明确。例如:Test_<FunctionName>_<Situation>这样的名字。
表1:可测试性差的代码特征,以及它所带来的设计问题
特征 可测试性的问题 设计问题
使用全局变量 对于每个测试都要重置所有的全局变量(否则,不同的测试之间会互相影响) 很难理解哪些函数有什么副作用。没办法独立考虑每个函数,要考虑整个程序才能理解是不是所有的代码都能工作
对外部组件有大量依赖的代码 很难给它写出任何测试,因为要先搭起太多的脚手架。写测试会标胶无趣,因此人们会避免写测试 系统会更可能因某一依赖失败而失败。对于改动来讲很难知道产生什么样的影响。很难重构类。系统会有更多的失败模式,并且要考虑更多恢复路径
代码有不确定的行为 测试会很古怪,而且不可靠。经常失败的测试最终会被忽略 这种程序更可能会有条件竞争或者其他难以重现的bug。这种程序很难推理。产品中的bug很难跟踪和改正

表2:可测试性较好地代码的特征,以及它所产生的优秀设计
特征 对可测试性的好处 对设计的好处
类中只有很少或者没有内部状态 很容易写出测试,因为要测试一个方法只要较少的设置,并且有较少的隐藏状态需要检查 有较少状态的类更简单,更容易理解
类/函数只做一件事 要测试它只需要较少的测试用例 较少/较简单的组件更加模块化,并且一般来讲系统有更少的耦合
每个类对别的类的依赖很少;低耦合 每个类可以独立地测试(比对个类一起测试容易得多) 系统可以并行开发。可以很容易修改或者删除类,而不会影响系统其他部分
函数的接口简单,定义明确 有明确的行为可以测试。测试简单接口所需要的工作量较少 接口更容易让程序员学习,并且重用的可能性更大

编写可读代码的艺术笔记

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原文地址:http://blog.csdn.net/usstmes318/article/details/44784235

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