这个能轻松到达 4096. 所以取名为 4096了。
github地址是:https://github.com/chilly/4096
如果想直接玩游戏访问 4096.chillyc.info
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏需要消耗比较多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。原因在于生成随机方块的地方90%会生成2,10%会生成4. 最后一搏的那个方块很有可能会因为2,4生成的问题导致游戏失败。
这个原因其实是为让LP打到更高的分数。当然还要有些难度,不能移动一个方块瞬间就变成8192。还得让LP不能因为运气不佳挂掉。戴着枷锁跳呀跳。所以直接改了2048的源码。
其实非常细节的,我也没有仔细的研究。2048这个游戏代码量不大。最主要的两个类是game_manager.js 和 grid.js。游戏的主要流程:
做这款游戏的重点是要去除霉运,增加好运
下面做了几点优化点:
1. 真没有什么可以优化的点时,对4产生的概率增加一下。提高到50%。简单暴力
2. 生成的2需要在2旁边,生成的4需要在4旁边:如下图:
在2旁边生成2
在4旁边生成4
3. 误操作导致最大值移动。在误操作时需要弹个框帮助用户确认。不过为了不要频繁的弹窗,在最大值大于512后才开始提示。这里的算法是判断最大值是否有移动,如果移动,是否会移入到四个角。是否是在边界处移动。而非向内部移动。
4. 随机生成的色块,可以帮助某些值merge.这里比较tricky的地方。如果某个比较大的两个值需要merge, 但是这两个值差了一个空格。那么就在相应的地方补上2、4,使得这两个比较大的值可以merge。例如下图中的两个32色块:
这个图中向左移动后,32和32会移动到左边。那么第二行的32的右边出现小方块,那么下一次向右移动,32就有机会和32合并。如下图所示:
然后继续右移,32可以和32合并了:
5. 在最空旷的地方生成2/4. 这个比较简单就是找4联通最大的空白所在的点。然后将此点设置为2、4。如下图所示:
当然,经过这系列优化之后,难度有所降低,但不意味着你不动脑筋可以玩到4096. 另外还有一些值得优化的点。
这些优化会在以后慢慢放出来。现在游戏中bug有些多。像这种游戏也不知道怎么做自动化测试的。。。。。。慢慢做吧。
下面是黑PM的时间:PM们,你们能走查到 8192 这个状态吗? 。。。。。。算了,你们努力走查到1024就可以发布了吧~
4096!——化简的2048游戏,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/cctt_1/article/details/27865375