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cocos2dX 之音乐与音效

时间:2014-06-20 12:16:02      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   背景音乐   音效   music   effect   

今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子


老规矩, 资源准备好:

一首<故宫神思>作为背景音乐, 话说我最喜欢这种调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其他格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣


嗯, 对了, 先来看看音乐和音效的区别吧:

音乐一般是歌曲, 用来作为背景声音的, 音效一般比较短促, 用来作为打斗效果时或者按下的时候的短促声音

我们来看看常用的函数有哪些:


音乐MUSIC:

preloadBackgroundMusic( 音乐文件);                 //加载音乐

playBackgroundMusic( 音乐文件, bool);     //播放音乐, true代表循环播放, false代表不循环

pauseBackgroundMusic()                                   //暂停

resumeBackgroundMusic()                               //继续

stopBackgroundMusic()                                       //停止

rewindBackgroundMusic()                                 //从头播放

isBackgroundMusicPlaying()                             //是否正在播放

setBackgroundMusicVolume()                            //设置音量

getBackgroundMusicVolume()                           //获取音量


音效EFFECT:

额, 这个和音乐的差不多, 我能不把列出来吗?bubuko.com,布布扣

还是列出来吧, 我就不注释了, 应该没问题

preloadEffect( 音效文件)

unloadEffect( 音效文件)

playEffect( 音效文件, 是否重复)

stopEffect( 音效ID)

stopAllEffects() 

pauseEffect( 音效ID)

pauseAllEffects()

resumeEffect( 音效ID)

resumeAllEffects() 

getEffectsVolume()

setEffectsVolume() 


嗯, 貌似就差不多了, 我们开始写代码吧:

头文件, 我们写几个回调函数用来控制音乐:

void playMusicCallback(CCObject* pSender);		//播放背景音乐
	void pauseMusicCallback(CCObject* pSender);		//暂停背景音乐
	void recoverMusicCallback(CCObject* pSender);	//恢复背景音乐
	void stopMusicCallback(CCObject* pSender);		//停止背景音乐

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cpp文件:

我们创建四个菜单按钮, 用来控制声音:

//创建四个菜单按钮
	CCMenuItemFont* playBG = CCMenuItemFont::create( "play", this, menu_selector( HelloWorld::playMusicCallback));
	CCMenuItemFont* pauseBG = CCMenuItemFont::create( "pause", this, menu_selector( HelloWorld::pauseMusicCallback));
	CCMenuItemFont* recoverBG = CCMenuItemFont::create( "recover", this, menu_selector( HelloWorld::recoverMusicCallback));
	CCMenuItemFont* stopBG = CCMenuItemFont::create( "stop", this, menu_selector( HelloWorld::stopMusicCallback));

	CCMenu* pMenu2 = CCMenu::create( playBG, pauseBG, recoverBG, stopBG, NULL);
	pMenu2->setPosition( ccp( visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
	pMenu2->alignItemsVertically();
	addChild( pMenu2);

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加载音乐文件, 并且设置默认音量:

	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");		//加载背景音乐
	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume( 1.0);						//设置默认背景音量

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我们来实现四个回调函数:

分别播放背景音乐, 暂停背景音乐, 恢复背景音乐, 停止背景音乐, 嗯, 每个回调函数里面还有一个播放音效的, 点击一次菜单, 就会播放一次

void HelloWorld::playMusicCallback(CCObject* pSender)
{
	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic( "palaceMemories.mp3");
	{
		//播放音效
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
	}
}

void HelloWorld::pauseMusicCallback(CCObject* pSender)
{
	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
	{
		//播放音效
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
	}
}
void HelloWorld::recoverMusicCallback(CCObject* pSender)
{
	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
	{
		//播放音效
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
	}
}
void HelloWorld::stopMusicCallback(CCObject* pSender)
{
	SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();
	{
		//播放音效
		SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect( "hit.mp3");
	}
}

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我们来看看效果:

bubuko.com,布布扣

其实也看不见什么效果, 额 只有看看右下角的音量标志证明她在播放了, 今天的代码很简单, 希望大家写一下, 看看效果, 有不明白的地方可以进群讨论:223856254

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标签:cocos2dx   背景音乐   音效   music   effect   

原文地址:http://blog.csdn.net/u013642494/article/details/28507887

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