【项目1-三角形类的构造函数】
设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化,可以由下面的类声明开始,需要自己实现相关的成员函数,以及增加要求的构造函数
class Triangle { public: double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积 void showMessage(); private: double a,b,c; //三边为私有成员数据 }; void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl; }
(2)设计默认构造函数,即不指定参数时,默认各边长为1。需要的测试函数是:
{
Triangle Tri; //调用默认构造函数,不指定参数时,默认各边长为1;
Tri.showMessage();
return 0;
}
#include <iostream> #include<Cmath> using namespace std; class Triangle { public: Triangle() { a=1; b=1; c=1; } double perimeter(); double area(); void showMessage(); private: double a,b,c; }; double Triangle::perimeter() { return (a+b+c); } double Triangle::area() { double d=(a+b+c)/2; return sqrt(d*(d-a)*(d-b)*(d-c)); } void Triangle::showMessage() { cout<<"三角形的三边长分别为:"<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; cout<<"该三角形的周长为"<<perimeter()<<",面积为:"<<area()<<endl<<endl; } int main() { Triangle Tri2; Tri2.showMessage(); return 0; }
原文地址:http://blog.csdn.net/i__am__legend/article/details/44802017