创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式:用一个单独的类来做创造实例的过程。
工厂模式:一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,讲一个类的实例化
延迟到其子类。
抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象的类,而不指定具体类。
这是简单工厂的结构图,从图中就很好理解。
简单工厂的优点:
根据用户需要,new出需要的对象。
但是简单工厂弊端:
当新加入一个功能是,就要修改工厂。这个时候,就需要工厂模式了。
从图中我们可以看出:
工厂模式客服了修改工厂类,运用扩展,加一个算法工厂,就行了。
工厂模式的有点:典型的解耦和模式。
这个就是抽象工厂,最核心的思想就是:抽象出接口类和抽象类,实现化不同的子类。
在数据库访问中,在SQLserver中有User和Department两张表,在Access中也有同样的
同样的两张表,现在,需要向不同的数据库中代码访问User表,进行添加数据和查询数据的方法。
分析:
怎样做到最高效率的在SQLServer和Access中进行转换时我们需要考虑的。
class User { private int _id; public int ID { get { return _id; } set { _id = value; } } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } } class SqlserverUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表添加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中根据ID得到User表一条记录"); return null; } }
客户端:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); SqlserverUser su = new SqlserverUser(); su.Insert(user); su.GetUser(1); Console.Read(); } }
接口层
interface IFactory//工厂接口,与调用者交互 { IUser CreateUser(); } interface IUser//产品接口,定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义规范。 { void Insert(User user); User GetUser(int id); }
实现:
class SqlserverUser : IUser//产品实现,实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。 { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server根据ID得到User表一条记录"); return null; } } class SqlAccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在Access中给User表添加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录"); return null; } } class SqlserverFactory : IFactory//工厂实现,工厂实现决定如何实例化产品,是实现拓展的途径。需要多少中产品,就要有多少个具体的工厂实现。 { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } } class SqlAccessFactory : IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlAccessUser(); } }
客户端:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User();//实例化实体 IFactory factory = new SqlserverFactory();//实现工厂类 IUser iu = factory.CreateUser();//工厂中创造出想要的对象 iu.Insert(user); iu.GetUser(1); Console.Read(); } }
若要访问Department表,设计到2维操作,我们需要用到抽象工厂:
这里其实很简单,就是加一个Department接口,两个子类继承,加一个实体类,修改工厂类。
由于代码千篇一律,怕大家看烦了,就不晒了。
结构图:
class DataAccess { //private static readonly string db = "Sqlserver"; private static readonly string db = "Access"; public static IUser CreateUser() { IUser result = null;//一定是父类 switch (db) { case "Sqlserver": result = new SqlserverUser(); break; case "Access": result = new SqlAccessUser(); break; } return result; } public static IDeparment CreateDep() { IDeparment result = null; switch (db) { case "Sqlserver": result = new SqlserverDeparment(); break; case "Access": result = new SqlAccessDepartment(); break; } return result; } }
客户端:
class Program { static void Main(string[] args) { User user = new User(); Department dep = new Department(); IUser iu = DataAccess.CreateUser();//创造实例化的子类 iu.Insert(user); iu.GetUser(1); IDeparment dept = DataAccess.CreateDep(); dept.Insert(dep); dept.GetDep(1); Console.Read(); } }
以上就是场景分析。
简单工厂、工厂、抽象工厂是层层递进的关系,但是都存在这有点和缺点,我都在里面说了,所以,这里仅简单介绍一下抽象工厂的优点:
第一:易于交换产品系列,在一个应用中值需要再初始化的时候,出现一次,这就是的改变一个应用的具体工厂变得非常容易,他只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
第二:让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。
大话设计模式之简单工厂模式&工厂方法模式&抽象工厂模式,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/qiumuxia0921/article/details/28435355