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DX10引擎计划(应用篇)

时间:2015-04-02 06:34:20      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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做了个cs射击视角框架(趁着脑子还没睡着,赶紧发个帖),主要实现了以下:

1.物理系统方面:摩擦力系统与弹性碰撞系统相结合。但是这样一来速度慢了许多,鱼和熊掌不可兼得吧。子弹不能自由弹了,如果换成穿透性的子弹,速度可以提升很多。

2.相机自由锁定某个物体,视角可以跟随被锁定物体移动。(想做个自由相机、射击视角相机双机制,下一步再做吧)

3.jump的实现。(依旧是依托物理系统做出来的这个,物理系统确实很好用)

现在程序先不放了,明天先发朋友帮忙测测,看看有什么兼容性问题没。

所以明天再放链接。

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下一步计划,先做出个骨骼动画框架。自己设计3D模型软件的插件还有点不太现实,那必然是短期内翻大量资料的。先用着.x文件吧。转成自己设计的框架文件,再用。

第二步,就是添加AI。

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这几天有点浮躁,出去面试了面试,发现跟自己想象的完全不是那回事。过去一直以为要么自己实力太差,人家说啥就是啥(结果是过于谦卑,导致面试官欺人太甚,签了低价卖身契);要么公司实力不行,瞎忽悠人(过于表现自我,啥毛病都抖出来了)。

不管面试官怎么刁难,自己就这样,有多少实力拿多少出来,不打水分。管你啥狗屁头衔,不卑不亢。干事去了,不是拍马屁去了。

今天就over吧

DX10引擎计划(应用篇)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/SecretMan001/p/4385784.html

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