标签:unity3d
首先,DrawCall是渲染一次拥有同一网格并携带同一种材质的物体会使用一次DrawCall。
新建一个Material 1,Texture 为图片1,同样 再建一个Material 2,Texture为图片2。
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DrawCall:0
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新建Cube1,拖入Material1
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DrawCall:1
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新建Cube2,拖入Material1
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DrawCall:1
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Cube2,拖入Material2
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DrawCall:2
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新建Square1,拖入Material1
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DrawCall:3
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如果此时 Square1 不在摄像机镜头下,那么DrawCall为2,因为根本不需要渲染~~~~
Cube1、Square1同时设置Batching Static,点运行
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DrawCall:2
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不过,这样设置之后,Cube1、Square1均无法移动!
感谢:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811
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原文地址:http://blog.csdn.net/lihuozhiling0101/article/details/44829507