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//父构造函数
function Parent(name){
this.name=name || ‘ling‘;
}
//向该原型添加功能
Parent.prototype.say=function(){
return this.name;
}
//空白的子构造函数
function Child(name){};
//继承开始
inherit(Child,Parent);
注:inherit()函数并非由编程语言提供,必须自己实现
#·1默认模式(prototype)
function inherit(C,P){
C.prototype=new P();
}
缺点:它同时继承了两个对象的属性,在绝大多数时候,并不需要这些自身属性,因为他很可能是指向一个特定的实例,而不是复用。
如:
var s= new Child(‘zhang‘);
s.say(); //输出‘ling’ 而不是’zhang‘
#·2借用构造函数(apply())
function Child(a,b,c,d){
Parent.apply(this,arguments);
}
#·3借用和设置原型(#1+#2)
function Child(a,b,c,d){
Parent.apply(this,arguments);
}
Child.prototype=new Parent();优点:运行后的结果对象能获得父对象本身的成员副本,同时子对象也能够将任意参数传递到父构造函数。
#·4共享原型
function inherit (C,P){
C.prototype=P.prototype;
}
这种模式能够向你提供简短而迅速的原型链查询,因为所有对象共享了同一个原型。但:如果在继承链下方的某处存在一个子对象修改了原型,它将影响到所有的父对象。
#·5临时构造函数
function inherit(C,P){
var F=function(){};
F.prototype=P.prototype;
C.prototype=new F();
}
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013162144/article/details/44836479