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#include <iostream> class Animal { public: Animal(){}; virtual ~Animal(){}; virtual void Eat() { std::cout << "Animal Eat" << std::endl; } }; class Bird : public Animal { public: Bird(){}; void Eat() { std::cout << "Bird Eat" << std::endl; } }; int main() { /* 上次看对象模型,对于多态到底怎么调的不是太清楚,今天又翻开 在编译的时候每个类的vpt就能确定,以及其中的slot对于的虚函数地址能确定 如Animal: 0 -- typeinfo 1 -- ~Animal 2 -- Eat 对于Bird 0 -- typeinfo 1 -- ~Bird(搞不太懂为什么是这个也是虚函数) 2 -- Eat() */ Animal* pAnimal = new Bird; /* 每个类有一个vpt,其中的虚函数的slot的值在编译时就固定了,按c++对象模型Eat这个位置固定为2 所有运行时根据pAnimal执行的类型调用相应的table的2这个位置的函数地址指向的函数即可,这个就是运行时多态 根据实际类型查询不同的表即可 */ pAnimal->Eat(); getchar(); return 0; }
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