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10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。

时间:2014-04-29 13:38:21      阅读:707      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:particleeditor 使用自己的

ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows

要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:

第一步:

将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。


第二步:

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如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名字,并将TextureImageData属性值置空。


第三步:

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如上图把编辑器的IsSaveTextureImageData的属性值改为True,这时在第二步中纹理渲染的TextureImageData就会生成纹理数据,这样就可以使用了。


10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。

标签:particleeditor 使用自己的

原文地址:http://blog.csdn.net/huang_cai_yuan/article/details/24642317

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