ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows
要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的:
第一步:
将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。
第二步:
如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名字,并将TextureImageData属性值置空。
第三步:
如上图把编辑器的IsSaveTextureImageData的属性值改为True,这时在第二步中纹理渲染的TextureImageData就会生成纹理数据,这样就可以使用了。
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
原文地址:http://blog.csdn.net/huang_cai_yuan/article/details/24642317