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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script> </head> <body> <div id="mylegend">loading...</div> <script type="text/javascript"> /*function:lufylegend图片的加载和显示*/ var loader; //引擎初始化 init(50, "mylegend", 500, 300, main); //游戏主函数 function main() { //LLoader 类可用于加载图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。使用 load() 方法来启动加载。 loader = new LLoader(); //使用 LEventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,图片加载完后执行loadBitmapdata loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata); //将 JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 LLoader 对象的子对象中。如果加载 GIF 动画文件,将仅显示第一帧。 loader.load("face.jpg", "bitmapData"); }; function loadBitmapdata(event) { //图片加载完后此时loader.content就是一个Image,LBitmapData用来保存和读取图片对象 //var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content); //使用 LBitmapData 类的方法创建任意大小的Image对象,控制图像显示范围,并在运行时采用多种方式操作这些图像。 var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100); //LBitmap用来显示图片到画板 var bitmap = new LBitmap(bitmapdata); //控制图片显示的各种属性 //图片坐标 bitmap.x = 50; bitmap.y = 50; //图片旋转60度 bitmap.rotate = 60; //图片透明度设置为0.4 bitmap.alpha = 0.4; //将可显示的对象(LSprite,LBitmap等)加入到游戏最底层画板上 addChild(bitmap); }; </script> </body> </html>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zgqys1980/p/4390522.html