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lufylegend:图片的加载和显示

时间:2015-04-03 18:43:39      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.7.6.min.js"></script> 
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading...</div>
<script type="text/javascript">

    /*function:lufylegend图片的加载和显示*/

    var loader;

    //引擎初始化
    init(50, "mylegend", 500, 300, main);

    //游戏主函数
    function main() {

        //LLoader 类可用于加载图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。使用 load() 方法来启动加载。
        loader = new LLoader();
        //使用 LEventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知,图片加载完后执行loadBitmapdata
        loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE, loadBitmapdata);
        //将 JPEG、渐进式 JPEG、非动画 GIF 或 PNG 文件加载到此 LLoader 对象的子对象中。如果加载 GIF 动画文件,将仅显示第一帧。
        loader.load("face.jpg", "bitmapData");

    };

    function loadBitmapdata(event) {

        //图片加载完后此时loader.content就是一个Image,LBitmapData用来保存和读取图片对象
        //var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);

        //使用 LBitmapData 类的方法创建任意大小的Image对象,控制图像显示范围,并在运行时采用多种方式操作这些图像。
        var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content, 50, 50, 100, 100);
        
        //LBitmap用来显示图片到画板
        var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);

        //控制图片显示的各种属性
        //图片坐标
        bitmap.x = 50;
        bitmap.y = 50;
        //图片旋转60度
        bitmap.rotate = 60;
        //图片透明度设置为0.4
        bitmap.alpha = 0.4;


        //将可显示的对象(LSprite,LBitmap等)加入到游戏最底层画板上  
        addChild(bitmap);

    };





</script>
</body>
</html>

 

 

lufylegend:图片的加载和显示

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zgqys1980/p/4390522.html

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