标签:设计模式
最近在做机房登陆功能的时候,对于外观模式的理解更加透彻了,下面和大家分享我的理解:
先来一张关于UI、Facade、BLL中对应的类的建立图:
上图中明显可以看出UI中创建了一个登陆(FrmLogin)界面,在外观层中创建了对应的登陆外观(LoginFacade)类,因为登陆涉及两个表的逻辑判断,所以BLL层创建了用户信息(UserBLL)和用户工作记录(WorkLogBLL)类。
此时外观就将B层的两个类封装成了一个类中的两个方法,对于UI来说就看不出B层中那么复杂的逻辑判断,显得那么的清楚和简单;这就好比UI中登陆这个帅气小伙子,和B层中的美女们相亲,如果自己直接去接触有时候就显得那么的杂乱和尴尬,但是此时出现了外观这个媒人,关于B层中的一些美女的基本信息,登陆这个帅气小伙直接和媒人接触了解就可以了,这样使得媒人再给UI中其它帅气小伙介绍对象的时候直接用B层中那些美女的信息就可以了,从而使得恋爱成功几率更高,代码服用更高。
敬请期待我在机房重构中揭取的其它桂冠。
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