标签:u8sdk unity sdk接入 anysdk原理 sdk打包工具 sdk接入
作为一名游戏开发者,好不容易等到游戏快上线了,却紧接着是无止境的SDK接入工作。那么,作为一个文艺的程序员,我们总不能做着2B程序员的苦逼工作,不断重复地去接SDK,接SDK,接SDK吧。。。所以,我们就在想怎么做呢,怎么样才能一劳永逸呢?经过多少个失眠的夜晚,少了N次和老婆XXOO的时间,终于发现了点什么,当正准备干点什么的时候,突然发现,市场上出现了像棱镜,AnySDK,易接这样第三方SDK统一接入方案。
好吧,虽然不是自己想到的,但是终究是好用就行,只要能够解脱SDK开发这件苦逼的差事,也不失为一件幸事。拿着这个东东,去向老板说的时候,老板想都没想,就否定了。“啥嘛?让老子的游戏数据走他们的服务器?你TM让你老婆给我睡两晚,你愿意?”,好吧。我崩溃了,看来,之前想到的该干点什么的那个什么,还是得去做。做什么呢?自己实现一套类似棱镜,AnySDK这样的框架。好吧?人家棱镜,或者AnySDK都是几十人的团队在做,你一个屌丝,开了外挂?
嘿嘿,文艺程序员,这个时候就要有一个SB程序员的乐观,因为我们已经胸有城主!不要做得高大上,只要TA简单实用高效即可。
u8sdk的初衷,就是让每家公司都能够基于u8sdk定制一套属于自己的AnySDK。所以,u8sdk尽量做的灵活,小巧,实用。方便公司进行二次开发。二次开发的工作量也很少,就是重构下,重新命名下,然后把这套sdk统一接入框架,起个牛逼点的名字,比如叫SuperSDK, FullSDK, UniSDK等等。。。为整个公司,所有游戏项目组服务。所有的东西,自己拥有,自己维护。你还愿意每年一个游戏花个10几万去使用anysdk吗?况且,anysdk是触控旗下的产品,触控自己也做游戏,发行游戏,他可是你的竞争对手,你用你竞争对手的产品,很遗憾你已经输在了起跑线了。
如果想了解U8SDK的实现初衷,可以看看这篇小白访谈。
下面罗列U8SDK的技术文章,需要的童鞋可以从头逐篇翻阅。
欢迎访问小黑自己的博客:http://www.uustory.com
标签:u8sdk unity sdk接入 anysdk原理 sdk打包工具 sdk接入
原文地址:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/44871041