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BZOJ 3924 Zjoi2015 幻想乡战略游戏 动态树分治

时间:2015-04-04 15:18:01      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bzoj   bzoj3924   动态树分治   树的点分治   

题目大意:给定一棵树,每个点有一个点权,多次改变某个点的点权,多次查询带权重心到所有点的带权距离之和

此生无悔入东方,来世愿生幻想乡


首先我们考虑如何计算一个点到所有点的带权距离之和且支持修改

用动态树分治就好了嘛。。。

每个点记录子树中带权距离之和,以及权值之和,再在每个子树中记录一个需要减掉的版本

然后一直向上扫到根就能统计了

↑这段话面对会写动态树分治的人,不会的先去切捉迷藏吧


然后就好搞了。。。

对于分治结构的每一个点,我们枚举它的出边

如果某条出边连向的点的距离之和小于当前点,那么答案一定在那条出边指向的子树中,分治做下去就行了

如果不存在小于当前点的出边,那么当前点就是重心

注意区分【出边指向的点】和【分治子节点】的区别= =


时间复杂度O(nlog^2n*20)

求两点间距离要用RMQLCA否则复杂度多个log BZ上过不去


#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define M 100100
using namespace std;
int n,m;
namespace Tree{
	struct abcd{
		int to,f,next;
		bool ban;
	}table[M<<1];
	int head[M],tot=1;
	int fa[M],dpt[M],dis[M];
	int log_2[M<<1],pos[M],a[M<<1][20];
	void Add(int x,int y,int z)
	{
		table[++tot].to=y;
		table[tot].f=z;
		table[tot].next=head[x];
		head[x]=tot;
	}
	void DFS(int x)
	{
		static int T=0;
		int i;
		dpt[x]=dpt[fa[x]]+1;
		a[pos[x]=++T][0]=dis[x];
		for(i=head[x];i;i=table[i].next)
			if(table[i].to!=fa[x])
			{
				fa[table[i].to]=x;
				dis[table[i].to]=dis[x]+table[i].f;
				DFS(table[i].to);
				a[++T][0]=dis[x];
			}
	}
	void Build_LCA()
	{
		int i,j;
		for(i=2;i<=n-1<<1;i++)
			log_2[i]=log_2[i>>1]+1;
		for(j=1;j<=log_2[n-1<<1];j++)
			for(i=1;i+(1<<j)-1<=n-1<<1;i++)
				a[i][j]=min(a[i][j-1],a[i+(1<<j-1)][j-1]);
	}
	int LCA_Distance(int x,int y)
	{
		x=pos[x];y=pos[y];
		if(x>y) swap(x,y);
		int l=log_2[y-x+1];
		return min(a[x][l],a[y-(1<<l)+1][l]);
	}
	int Distance(int x,int y)
	{
		return dis[x]+dis[y]-2*LCA_Distance(x,y);
	}
}
namespace Dynamic_TDC{
	struct abcd{
		int to,first,next;
	}_table[M];
	int _head[M],_tot;
	int root,fa[M];
	long long dis_sum1[M],dis_sum2[M],sum1[M],sum2[M];
	void Add(int x,int y,int z)
	{
		_table[++_tot].to=y;
		_table[_tot].first=z;
		_table[_tot].next=_head[x];
		_head[x]=_tot;
	}
	int Get_Size(int x,int from)
	{
		int i,size=1;
		for(i=Tree::head[x];i;i=Tree::table[i].next)
		{
			if(Tree::table[i].ban)
				continue;
			if(Tree::table[i].to==from)
				continue;
			size+=Get_Size(Tree::table[i].to,x);
		}
		return size;
	}
	int Get_Centre_Of_Gravity(int x,int from,int size,int &cg)
	{
		int i,re=1,flag=1;
		for(i=Tree::head[x];i;i=Tree::table[i].next)
		{
			if(Tree::table[i].ban)
				continue;
			if(Tree::table[i].to==from)
				continue;
			int temp=Get_Centre_Of_Gravity(Tree::table[i].to,x,size,cg);
			if(temp<<1>size)
				flag=0;
			re+=temp;
		}
		if(size-re<<1>size)
			flag=0;
		if(flag)
			cg=x;
		return re;
	}
	int Tree_Divide_And_Conquer(int x)
	{
		int i,size=Get_Size(x,0);
		Get_Centre_Of_Gravity(x,0,size,x);
		for(i=Tree::head[x];i;i=Tree::table[i].next)
		{
			if(Tree::table[i].ban)
				continue;
			Tree::table[i].ban=true;
			Tree::table[i^1].ban=true;
			int temp=Tree_Divide_And_Conquer(Tree::table[i].to);
			fa[temp]=x;
			Add(x,temp,Tree::table[i].to);
		}
		return x;
	}
	void Modify(int x,int delta)
	{
		int i;
		sum1[x]+=delta;
		for(i=x;fa[i];i=fa[i])
		{
			int dis=Tree::Distance(x,fa[i]);
			dis_sum1[fa[i]]+=(long long)dis*delta;
			dis_sum2[i]+=(long long)dis*delta;
			sum1[fa[i]]+=delta;
			sum2[i]+=delta;
		}
	}
	long long Calculate(int x)
	{
		int i;
		long long re=dis_sum1[x];
		for(i=x;fa[i];i=fa[i])
		{
			int dis=Tree::Distance(x,fa[i]);
			re+=dis_sum1[fa[i]]-dis_sum2[i];
			re+=(sum1[fa[i]]-sum2[i])*dis;
		}
		return re;
	}
	long long Query(int x)
	{
		int i;
		long long cost=Calculate(x);
		for(i=_head[x];i;i=_table[i].next)
		{
			long long temp=Calculate(_table[i].first);
			if(temp<cost)
				return Query(_table[i].to);
		}
		return cost;
	}
}
namespace IStream{
	#define L (1<<16)
	char Get_Char()
	{
		static char buffer[L],*S,*T;
		if(S==T)
		{
			T=(S=buffer)+fread(buffer,1,L,stdin);
			if(S==T) return EOF;
		}
		return *S++;
	}
	int Get_Int()
	{
		bool flag=false;
		char c;
		int re=0;
		do c=Get_Char(); while((c<'0'||c>'9')&&c!='-');
		if(c=='-')
			flag=true,c=Get_Char();
		while(c>='0'&&c<='9')
			re=(re<<1)+(re<<3)+(c-'0'),c=Get_Char();
		return flag?-re:re;
	}
}
struct OStream{
	char buffer[L],*S;
	OStream()
	{
		S=buffer;
	}
	void Put_Char(char c)
	{
		*S++=c;
		if(S==buffer+L)
			fwrite(buffer,1,L,stdout),S=buffer;
	}
	void Put_Long_Long(long long x)
	{
		static int stack[20],top;
		if(!x) stack[++top]='0';
		while(x)
			stack[++top]=x%10+'0',x/=10;
		while(top)
			Put_Char(stack[top--]);
		Put_Char('\n');
	}
	~OStream()
	{
		fwrite(buffer,1,S-buffer,stdout);
	}
}os;
int main()
{
	using namespace IStream;
	int i,x,y,z;
	cin>>n>>m;
	for(i=1;i<n;i++)
	{
		x=Get_Int();
		y=Get_Int();
		z=Get_Int();
		Tree::Add(x,y,z);
		Tree::Add(y,x,z);
	}
	Tree::DFS(1);
	Tree::Build_LCA();
	Dynamic_TDC::root=Dynamic_TDC::Tree_Divide_And_Conquer(1);
	for(i=1;i<=m;i++)
	{
		x=Get_Int();y=Get_Int();
		Dynamic_TDC::Modify(x,y);
		long long temp=Dynamic_TDC::Query(Dynamic_TDC::root);
		os.Put_Long_Long(temp);
	}
	return 0;
}


BZOJ 3924 Zjoi2015 幻想乡战略游戏 动态树分治

标签:bzoj   bzoj3924   动态树分治   树的点分治   

原文地址:http://blog.csdn.net/popoqqq/article/details/44872857

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