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在OpenGL中,创建和使用Shader的基本步骤如下:
1、通过glCreateShader创建一个或多个着色器对象:
2、使用glShaderSource加载着色器的源代码,和着色器对象关联;
3、glCompileShader编译每个着色器对象
4、使用glCreateProgram创建程序对象
5、通过glAttachShader将所有着色器对象绑定到程序对象上;
6、glLinkProgram链接程序对象;
7、调用glUseProgram使用着色器程序对象,使得着色器可执行程序成为OpenGl当前状态的一部分。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/44873535