码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

OpenGL中使用Shader的基本步骤

时间:2015-04-04 16:48:20      阅读:111      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

在OpenGL中,创建和使用Shader的基本步骤如下:

1、通过glCreateShader创建一个或多个着色器对象:

2、使用glShaderSource加载着色器的源代码,和着色器对象关联;

3、glCompileShader编译每个着色器对象

4、使用glCreateProgram创建程序对象

5、通过glAttachShader将所有着色器对象绑定到程序对象上;

6、glLinkProgram链接程序对象;

7、调用glUseProgram使用着色器程序对象,使得着色器可执行程序成为OpenGl当前状态的一部分。

OpenGL中使用Shader的基本步骤

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/44873535

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!