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Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!

时间:2015-04-06 12:52:34      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。

来看看效果:





Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS30213


一、单例模式解析

单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:

技术分享

代码实现

   1: //Singleton.h
   2: class Singleton  
   3: {
   4: public:
   5:     static Singleton* GetInstance();
   6: private:
   7:     Singleton() {}
   8:     static Singleton *singleton;
   9: };
  10: //Singleton.cpp
  11: Singleton* Singleton::singleton = NULL;
  12: Singleton* Singleton::GetInstance()
  13: {
  14:     if(singleton == NULL)
  15:         singleton = new Singleton();
  16:     return singleton;
  17: }

特点:

1.  类的构造函数外界不可访问.

2.  提供了创建对象的接口. 

 

二、单例模式优缺点

单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。

优点

1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。

2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。

缺点

1.懒汉式是以时间换空间的方式。

2.饿汉式是以空间换时间的方式。

 

三、Cocos2d-x中设计单例模式的英雄飞机

 

这里我实现了一个单例模式的英雄飞机类,它还带了触摸跟随手指移动的功能,其实就是把Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪! 这里的代码都整合在一起。这样就比较合理,这个英雄飞机类还包含有分数值、血量、攻击值、子弹类型等。这里只是一个粗略实现,后续的功能有可以还会有改动。而且飞机还带有喷火的功能,更加的逼真!这样子代码结构看起来就比较明了,而不会全放在GameMain.cpp中。然后需要创建时直接在GameMain.cpp来调用就行了。

下面来看看代码:

头文件 HeroPlane.h

   1: #pragma once
   2: #ifndef __HeroPlane_H__
   3: #define __HeroPlane_H__
   4: #include "cocos2d.h"
   5: USING_NS_CC;
   6: class HeroPlane :public cocos2d::Layer{
   7: private:
   8:     HeroPlane();
   9: public:
  10:     /**
  11:     *获得单例英雄飞机的方法
  12:     *@return 英雄飞机类
  13:     */
  14:     static HeroPlane* getInstance();
  15:     virtual bool init();
  16:     /**
  17:     *取得当前英雄飞机中的精灵
  18:     *@return 飞机中精灵,实际的操作对像
  19:     */
  20:     Sprite* getPlane();
  21:         /**
  22:     *底下四个分别为触摸按下时的事件
  23:     */
  24:     virtual bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
  25:     virtual void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
  26:     virtual void onTouchEened(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event);
  27:     virtual void onTouchCancelled(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_even);
  28:  
  29: public:
  30:     unsigned int planeHp;//英雄飞机生命值
  31:     unsigned int planeScore;//英雄飞机分数值
  32:     unsigned int planeBulletNum;//英雄飞机子弹类型
  33:         unsigned int planeAttack;//英雄飞机攻击值
  34:         unsigned int planeDefend;//英雄飞机保护值
  35: private:
  36:     static HeroPlane* sharePlane;//英雄飞机静态变量
  37:     bool isHeroPlaneControl;//飞机是否被控制着
  38:     float mDeltaX;//英雄飞机随手指移动时的X偏移量
  39:     float mDeltaY;//英雄飞机随手指移动时的Y偏移量
  40:     Sprite* plane;//英雄飞机
  41:  
  42: };
  43: #endif 

英雄飞机实现类HeroPlane.cpp

   1: #include"HeroPlane.h"
   2: USING_NS_CC;
   3: HeroPlane* HeroPlane::sharePlane = NULL;//注意,静态变量的写法!
   4: HeroPlane::HeroPlane(){
   5:     plane = NULL;
   6:     planeHp=10000;//英雄飞机生命值
   7:     planeScore=0;//英雄飞机分数值
   8:     planeBulletNum=1;//英雄飞机子弹类型,默认初始化为第一种
   9:     isHeroPlaneControl = false;
  10:         planeAttack=100;//英雄飞机攻击值
  11:         planeDefend=100;//英雄飞机保护值
  12:  
  13: }
  14: //取得英雄飞机的方法,只能通过这个方法
  15: HeroPlane* HeroPlane::getInstance()
  16: {
  17:     if (NULL == sharePlane){
  18:         sharePlane = new HeroPlane();
  19:         sharePlane->init();
  20:         sharePlane->autorelease();
  21:     }
  22:     return sharePlane;
  23: }
  24: bool HeroPlane::init(){
  25:  
  26:     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  27:     Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  28:  
  29:     SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
  30:     frameCache->addSpriteFramesWithFile("heroplane.plist", "heroplane.png");//加载全局资源
  31:  
  32:     plane = Sprite::createWithSpriteFrameName("plane1.png");//生成飞机
  33:     
  34:     plane->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 5));
  35:     this->addChild(plane, 0, 1);
  36:  
  37:     Blink *blink = Blink::create(3,8);//闪烁动画
  38:     Animation* animation = Animation::create();
  39:     animation->setDelayPerUnit(0.1f);
  40:     animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("plane1.png"));
  41:     animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("plane2.png"));
  42:     Animate* animate = Animate::create(animation);//帧动画
  43:  
  44:     plane->runAction(blink);//执行闪烁动画
  45:     plane->runAction(RepeatForever::create(animate));// 执行帧动画
  46:  
  47:     //开启触摸事件,让飞机跟随手指移动
  48:     auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create();
  49:     listen->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HeroPlane::onTouchBegan, this);
  50:     listen->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HeroPlane::onTouchMoved, this);
  51:     listen->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HeroPlane::onTouchEened, this);
  52:     listen->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(HeroPlane::onTouchCancelled, this);
  53:     listen->setSwallowTouches(false);
  54:     Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listen, this);
  55:  
  56:     return true;
  57: }
  58: Sprite* HeroPlane::getPlane(){
  59:     if (NULL == plane)
  60:         return NULL;
  61:     return plane;
  62: }
  63: bool  HeroPlane::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){
  64:  
  65:     Point mHeroPos = plane->getPosition();
  66:     Point mBeganPos = touch->getLocationInView();
  67:     mBeganPos = Director::getInstance()->convertToGL(mBeganPos);
  68:  
  69:     //判断当前手指按下区域是否是英雄飞机的区域,并且计算飞机要移动时的偏移量
  70:     if (mBeganPos.x > mHeroPos.x - plane->getContentSize().width / 2 && mBeganPos.x<mHeroPos.x + plane->getContentSize().width / 2 &&
  71:         mBeganPos.y>mHeroPos.y - plane->getContentSize().height / 2 && mBeganPos.y < mHeroPos.y + plane->getContentSize().height / 2){
  72:         isHeroPlaneControl = true;
  73:         //計算偏移量
  74:         mDeltaX = mBeganPos.x - mHeroPos.x;
  75:         mDeltaY = mBeganPos.y - mHeroPos.y;
  76:  
  77:     }
  78:  
  79:     return true;
  80: }
  81: void HeroPlane::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){
  82:     if (isHeroPlaneControl){
  83:         Point mMovedPos = touch->getLocationInView();
  84:         mMovedPos = Director::getInstance()->convertToGL(mMovedPos);
  85:  
  86:         Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  87:         Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  88:         float x = mMovedPos.x - mDeltaX;//記得減去偏移量
  89:         float y = mMovedPos.y - mDeltaY;
  90:  
  91:         if (x <= plane->getContentSize().width / 2 + origin.x)//x到达屏幕左边界
  92:             x = plane->getContentSize().width / 2 + origin.x;
  93:         else if (x >= visibleSize.width - plane->getContentSize().width / 2)//x到达屏幕右边界
  94:             x = visibleSize.width - plane->getContentSize().width / 2;
  95:  
  96:         if (y <= plane->getContentSize().height / 2 + origin.y)//y到达屏幕下边界
  97:             y = plane->getContentSize().height / 2 + origin.y;
  98:         else if (y >= visibleSize.height - plane->getContentSize().height / 2)//x到达屏幕上边界
  99:             y = visibleSize.height - plane->getContentSize().height / 2;
 100:  
 101:         //飞机跟随手指移动
 102:         plane->setPosition(Vec2(x, y));
 103:     }
 104: }
 105: void HeroPlane::onTouchEened(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_event){
 106:     isHeroPlaneControl = false;
 107: }
 108: void  HeroPlane::onTouchCancelled(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *unused_even){
 109:     isHeroPlaneControl = false;
 110: }

这里的英雄飞机第一次获取时,会闪烁几下。

 

使用方法:

   1: HeroPlane *heroPlane = HeroPlane::getInstance();
   2: this->addChild(heroPlane);

每次要取得当前的英雄飞机类,用HeroPlane::getInstance()即可,也就是说每次返回都是同一个实例,所以你就可以保存英雄的分数、血量、攻击值到一个外部的文件中,然后游戏每次启动时,从这个文件读取数据就可以,就可以接着上次的英雄飞机设定的参数了。这些功能我打算留在后头再来实现。

   林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!

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原文地址:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44900973

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