问题
设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等。在设计中,由于求距离、求对称点等操作对原对象不能造成任何改变,所以,将这些函数设计为常成员函数是合适的,能够避免数据成员被无意更改。
代码
#include <iostream> #include <Cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double Distance1(CPoint p) const; // 两点之间的距离 double Distance0() const; // 到原点的距离 CPoint SymmetricAxis(char style) const; // 返回对称点 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } // 输入坐标点 void CPoint::input() { char ch; cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):"; while(1) { cin>>x>>ch>>y; if (ch!=',')break; cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n"; } } // 输出坐标点 void CPoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } // 求两点之间的距离 double CPoint::Distance1(CPoint p) const { double d; d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return d; } // 求点到原点的距离 double CPoint::Distance0() const { double d; d=sqrt(x*x+y*y); return d; } // 求对称点, style取'x','y'和'o'分别表示按x轴, y轴, 原点对称 CPoint CPoint::SymmetricAxis(char style) const { CPoint p(this->x,this->y);//用复制构造函数时,写作p(*this) switch(style) { case 'x': p.y=-y; break; case 'y': p.x=-x; break; case 'o': p.x=-x;p.y=-y; } return p; } int main( ) { double distance; CPoint p1,p2,p; cout<<"第1个点p1,"; p1.input(); cout<<"第2个点p2,"; p2.input(); distance=p1.Distance1(p2); cout<<"两点的距离为:"<<distance<<endl; distance=p1.Distance0(); cout<<"p1到原点的距离为:"<<distance<<endl; p=p1.SymmetricAxis('x'); cout<<"p1关于x轴的对称点为:"; p.output(); p=p1.SymmetricAxis('y'); cout<<"p1关于y轴的对称点为:"; p.output(); p=p1.SymmetricAxis('o'); cout<<"p1关于原点的对称点为:"; p.output(); return 0; }
运行结果:
知识点总结:
可以不写const,并没有改变初始值,写上不容易出错,减少脑力消耗。
学习心得:
好好学习 天天向上
原文地址:http://blog.csdn.net/ljd939952281/article/details/44902193