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Command 设计模式

时间:2015-04-06 20:16:01      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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package Command;
/**定义命令的接口,声明执行的方法**/
public interface Command {
    public void execute();
}
package Command;
/**命令接口实现对象,通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作**/
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receive = null;
    private String status;

    public ConcreteCommand(final Receiver receive) {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute() {
        // TODO Auto-generated method stub
        this.receive.action();
    }

}
package Command;
/**要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口**/
public class Invoker {
    private Command command = null;

    public Command getCommand() {
        return command;
    }

    public void setCommand(final Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
        this.command.execute();
    }
}
package Command;
/**接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能**/
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("Receive something, run action");
    }
}
package JTest;

import static org.junit.Assert.*;

import org.junit.Test;

import Command.Command;
import Command.ConcreteCommand;
import Command.Invoker;
import Command.Receiver;

public class CommandTest {

    @Test
    public void test() {
        // fail("Not yet implemented");
        final Receiver receiver = new Receiver();
        final Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        final Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.runCommand();
    }

}

http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/04/2801322.html
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。

模式结构:
Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand: 命令接口实现对象,通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能。
Invoker: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,也可以称为装配者,
真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

Command 设计模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Bbrook/p/4396474.html

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