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package Command; /**定义命令的接口,声明执行的方法**/ public interface Command { public void execute(); }
package Command; /**命令接口实现对象,通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作**/ public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receive = null; private String status; public ConcreteCommand(final Receiver receive) { this.receive = receive; } @Override public void execute() { // TODO Auto-generated method stub this.receive.action(); } }
package Command; /**要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口**/ public class Invoker { private Command command = null; public Command getCommand() { return command; } public void setCommand(final Command command) { this.command = command; } public void runCommand() { this.command.execute(); } }
package Command; /**接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能**/ public class Receiver { public void action() { System.out.println("Receive something, run action"); } }
package JTest; import static org.junit.Assert.*; import org.junit.Test; import Command.Command; import Command.ConcreteCommand; import Command.Invoker; import Command.Receiver; public class CommandTest { @Test public void test() { // fail("Not yet implemented"); final Receiver receiver = new Receiver(); final Command command = new ConcreteCommand(receiver); final Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.runCommand(); } }
http://www.cnblogs.com/itTeacher/archive/2012/12/04/2801322.html
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,实现二者之间的松耦合。
模式结构:
Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand: 命令接口实现对象,通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求的相应功能。
Invoker: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,也可以称为装配者,
真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Bbrook/p/4396474.html