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书籍:
我先填个坑,把目前认为自己需要看的书籍罗列一下,以后好找到它们。
1.<<游戏引擎架构>>[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) ,译者: 叶劲峰 ;
內容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构
- 游戏编程所需的数学
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统
- 多平台游戏引擎
- 多处理器环境下的游戏编程
- 工作管道及游戏资产数据库
2.<<C++设计新思维>> 作者: (美)Andrei Alexandrescu ,译者: 侯捷 / 於春景
泛型编程与设计模式之应用
3.<<计算机图形学>> 作者: 舍利
本书可作为信息技术等相关专业本科生、研究生计算机图形学课程的教材,
也可以作为计算机图形学工作者的参考用书。
这本书是一个学长推荐的书籍,游戏引擎开发的基础书籍。
4.<<OpenGL编程指南(原书第7版)>>作者: [美] Dave Shreiner
游戏引擎开发的基础书籍
这些书籍为了以后能往游戏引擎底层走而准备的阅读。Fighting.!!
心得体会:
1.来自一个牛人博客(刚好在看)
一.三十岁以前不要老是想钱,多想想未来,以后钱自然而然会来的;
二.尊重每一个人
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tom987690183/p/4396982.html