码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

六度空间

时间:2015-04-07 00:40:53      阅读:263      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

六度空间 

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图所示。

技术分享
图 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式说明:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N (1<N<=104,表示人数)、边数M(<=33*N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式说明:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

样例输入与输出:

序号 输入 输出
1
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
2
10 8
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
9 10
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 80.00%
4: 80.00%
5: 80.00%
6: 80.00%
7: 80.00%
8: 70.00%
9: 20.00%
10: 20.00%
3
11 10
1 2
1 3
1 4
4 5
6 5
6 7
6 8
8 9
8 10
10 11
1: 100.00%
2: 90.91%
3: 90.91%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 100.00%
9: 100.00%
10: 100.00%
11: 81.82%
4
2 1
1 2
1: 100.00%
2: 100.00%

 1 #include <iostream>
 2 #include <string>
 3 #include <queue>
 4 #include <vector>
 5 #include <cstring>
 6 using namespace::std;
 7 
 8 
 9 class Graph {
10     int *V;
11     int **E;
12     int n;
13     bool *visited;
14     int *depth;
15     
16 public:
17     Graph(int _n):n(_n){
18         V=new int[n];
19         memset(V, 0, (n)*sizeof(int));
20         visited=new bool[n];
21         depth = new int[n];
22         reset();
23         E=new int*[n];
24         for (int i=0;i<n; i++){
25             E[i]=new int[n];
26             memset(E[i], 0, n*sizeof(int));
27         }
28     }
29     ~Graph(){
30         delete V;
31         for (int i=0;i<n; i++)delete  E[i];
32         delete E;
33         delete depth;
34     }
35     int addEdge(int i,int j,int f=1){
36         E[i][j]=f;
37         E[j][i]=f;
38         return 0;
39     }
40     size_t BSF(int i0,int c){
41         queue<int> q;
42         vector<int> s;
43         q.push(i0);
44         visited[i0]=true;
45         depth[i0]=c;
46         while (!q.empty()) {
47             int i=q.front();
48             q.pop();
49             s.push_back(i);
50             if (depth[i]==0)continue;
51             for (int j=0; j<n; j++) {
52                 if (E[i][j]==1 && visited[j]==false){
53                     q.push(j);
54                     depth[j]=depth[i]-1;
55                     visited[j]=true;
56                 }
57             }
58             
59         }
60
61         reset();
62         return s.size();
63     }
64     void reset(){
65         for (int i=0;i<n; i++){
66            visited[i]=false;
67         }
68         memset(depth, 0, n*sizeof(int));
69     }
70 };
71 
72 int main(){
73     ios::sync_with_stdio(false);
74     int N,M;
75     int i,j;
76     cin>>N>>M;
77     Graph G(N);
78     for (int k=0; k<M; k++) {
79         cin>>i>>j;
80         G.addEdge(i-1, j-1);
81     }
82     for (int k=1; k<=N; k++) {
83         printf("%d: %.2lf%%\n",k,100.*G.BSF(k-1, 6)/N);
84     }
85     return 0;
86 }

 

实际中人之间的相互联系是非常模糊的,


六度空间

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/weierpeng/p/4397221.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!