标签:visual basic 面向对象 设计 c# 对象
我的理解:静态方法和非静态方法设计之初的目的就是前者是针对类,也就是某一种
对象集体所拥有的,而非静态方法是针对某一个对象的。在引用静态方法时,可以使用
对象名加前缀,也可以使用类名加前缀。
编程人员需要关注的几点
|
静态方法 |
非静态方法 |
调用过程 |
类名.方法名() |
对象名.方法名() |
生命周期 |
整个程序的运行周期 |
对象的生命周期 |
内存驻留 |
常驻内存 |
不常驻内存 |
使用频率 |
谨慎使用 |
推荐 |
编程人员不需要关注的几点
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静态方法 |
非静态方法 |
覆写(overWrite) |
允许被子类重写 |
允许被子类重写 |
在内存中的存在方式 |
以上几点都掺入了面向对象的思想,如果要深究的话,可能就会出现问题,但是对于
我们编程人员,这样理解已经足够了。
一、静态变量:
原理就是共享数据段;
只要没有进行"写入"操作就不会产生问题,但是数据通常都是用于读和写,所以静态变量要注意使用;下面是一个使用静态方法的简单例子:
class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { int i = MyClass.Add(3,5); //调用静态方法 Console.WriteLine(i); } } class MyClass { public static int Add(int x,int y ) { return x + y ; } }
存。”事实上,他们都是一样的,在加载时机和占用内存上,静态方法和实例方法是一样
的,在类型第一次被使用时加载。调用的速度 基本上没有差别。
2、大家都以为“ 静态方法在堆上分配内 存,实例方法在堆栈上”事实上所有的方法都
不可能在堆或者堆栈上分配内 存,方法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个
内存区域是不可写的。方法占不占用更多内存,和它是不是static没什么关系。
因为字段是用来存储每个实例对象的信息的,所以字段会占有内存,并且因为每个实
例对象的状态都不一致(至少不能认为它们是一致的),所以每个实例对象的所 以字段
都会在内存中有一分拷贝,也因为这样你才能用它们来区分你现在操作的是哪个对
象。 但方法不一样,不论有多少个实例对象,它的方法的代码都是一样的,所以只要有
一份代码就够了。因此无论是static还是non-static的方法,都 只存在一份代码,也就是
只占用一份内存空间。 同样的代码,为什么运行起来表现却不一样?这就依赖于方法
所用的数据了。主要有两种数据来源,一种就是通过方法的参数传进来,另一种就是使
用class的 成员变量的值……
3、大家都以为“实例方法需要先创建实例 才可以调用,比较麻烦,静态方法不用,
比较简单”
事实上如果一个方法与 他所在类的实例对象无关,那么它就应该是静态的,而不应该
把它写成实例方法。所以所有的实例方法都与实例有关,既然与实例有关,那么创建实
例就是必然的步 骤,没有麻烦简单一说。当然你完全可以把所有的实例方法都写成静态
的,将实例作为 参数传入即可,一般情况下可能不会出什么问题。
从面向对象的角度上来说,在抉择使用实 例化方法或静态方法时,应该根据是否该方
法和实例化对象具有逻辑上的相关性,如果是就应该使用实例化对象 反之使用静态方
法。这只是从面向对象角度上来说的。
如果从线程安全、性能、兼容性上来看 也是选用实例化方法为宜。我们为什么要把方
法区分为:静态方法和实 例化方法 ?
如果我们继续深入研究的话,就要脱离技术谈理论了。早期的 结构化编程,几乎所有
的方法都是“静态方法”,引入实例化方法概念是面向对象概念出现以后的事情了,区分
静态方法和实例化方法不能单单从性能上去理解,创 建c++,java,c#这样面向对象语言的
大师引入实例化方法一定不是要解决什么性能、内存的问题,而是为了让开发更加模式
化、面向对象化。这样说的 话,静态方法和实例化方式的区分是为了解决模式的问题。
联系生活例子:
比如说“人”这个类,每个人都有姓名、年龄、性别、身高等,这些属性就应该是非静态
的,因为每个人都的这些属性都不相 同;但人在生物学上属于哪个门哪个纲哪个目等,
这个属性是属于整个人类,所以就应该是静态的——它不依赖与某个特定的人,不会有
某个人是“脊椎动物门哺乳 动物纲灵长目”而某个人却是“偶蹄目”的。
方法只与类有关,与实例无关 ,有一个例外,就是多态不管有多少实例,方法只有一份拷贝 静态方法与非静态方法没有任何区别实例的数据是每个对象一份的,放在堆里
面,注意是放在数据区 而方法是放在代码区方法只有一个copy,不只是节约空间,也体
现了面向对象的原则。对象有共同的行为,这也是对象的重要特征之一,难道你不认为
这也很好体现了面向对象的原则吗?
静态方法有啥不好理解的!
在编译期就已经生成地址了,在使用时直接用[call 地址]来实现函数的调用(或者类似
的指令)
由于一些非静态方法在编译期不能确定,所以就需要动态地根据对象的地址+VMT表的
形式来计算出函数的地址,而后再进行call
编译器在静态联编时,已经确定了函数地址,这个地址是在进程空间的一个由编译器算
出来的一个固定偏移值 ~
每个线程在执行静态方法的时候会创建独立的执行环境,内存中会有多个静态方法"实
例"在同时执行。因此只要方法中不涉及共享数据,是不会出现多个线程同时调用静态方
法时,返回结果可能不准确这一说。无论是静态方法还是实例方法都是通过类型方法表
来查找,然后再去执行的,每次调用都会创建新的临时 堆栈,只要调用代码相同,怎么
可能有效率高低之分,如果是,可能是将对象实例化的时间也算进去了!
对比总结:
1、 静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。
2、 静态方法不需要new就可以使用 实例化方法需要new了以后才可以使用
3、 非静态方法既可以访问静态数据成员 又可以访问非静态数据成员,而静态方法只能
访问静态数据成员;同样地非静态方法既可以访问静态方法又可以访问非静态方法,而
静态方法只能访问静态数据方法。特别注意的是静态方法中的main方法,它作为程序运
行的入口点,在每个程序中有且只能有一个。
4、每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储;
5、非静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例,类的静态
成员在内存中只占同一块区域。
经验小结:实例化方法使用和稳妥,静态方法少使用
标签:visual basic 面向对象 设计 c# 对象
原文地址:http://blog.csdn.net/u013067756/article/details/44916539