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调试信息记录:Debug.LogFormat
场景切换:Application.LoadLevel(SceneName); 需要在File->Build Set中添加场景。调用中只需场景名,而不是绝对路径。
获取鼠标点击位置:Input.GetMouseButtonDown(0) (左) + Input.mousePosition (x和y)
判断鼠标是否点击到某个物体,使用射线Ray
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Debug.LogFormat ("position {0}, {1}", Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); //3D 触摸点应该用射线判断触摸到了没 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { isTouched = true; touchedCube = hit.transform.root.transform.name; // 触摸到了Cube名 } }
存档:PlayerPrefs
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