过正是因为这个条件的出现,出现了比较复杂的case,甚至影响到了算法的时间复杂度。原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。
和上个题目一样,只不过这里稍微复杂一些。
bool RotatedArray_second(vector<int>& vec,int key) { int low =0,high= vec.size()-1; int mid; while(low <= high) { cout<<low<<" "<<high<<endl; mid = low+(high-low)/2; if(vec[mid] == key) return 1; if(vec[mid] > vec[low]) // 前半一定是升序 { if(key >=vec[low] && key <vec[mid]) high = mid-1; else low = mid+1; } else if(vec[mid] <vec[low]) // { if(key>vec[mid]&& key<=vec[high]) high = mid-1; else low = mid+1; } else low++; } return 0; }
Search in Rotated Sorted Array II-LeetCode
原文地址:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/44922169