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/*
设计一个类Point2D,表示二维平面中的某个点
1> 属性
* double _x
* double _y
2> 方法
* 属性相应的set、get方法
* 设计一个对象方法同时设置x和y
* 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
* 设计一个类方法计算两个点之间的距离
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <math.h>
// 点
@interface Point2D : NSObject
{
double _x;
double _y;
}
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;
// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;
// 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
// 设计一个类方法计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
@end
@implementation Point2D
- (void)setX:(double)x
{
_x = x;
}
- (double)x
{
return _x;
}
- (void)setY:(double)y
{
_y = y;
}
- (double)y
{
return _y;
}
// 同时设置x和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{
/*
_x = x;
_y = y;
*/
/*
self->_x = x;
self->_y = y;
*/
// 推荐做法
[self setX:x];
[self setY:y];
/*
获取成员变量_x的3种方式
_x; // 直接访问
self->_x; // 利用self直接访问
[self x]; // 调用getter,最好的方式
*/
}
// 设计一个对象方法计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
// 在对象方法里 调用 类方法 在类方法中调用对象方法也可以实现
return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];
}
// 设计一个类方法计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
// ( (x1 - x2)的平方 + (y1 - y2)的平方 ) 开跟
// (x1 - x2)
double xCha = [p1 x] - [p2 x];
// (x1 - x2)的平方
double xChaPF = pow(xCha, 2);
// (y1 - y2)
double yCha = [p1 y] - [p2 y];
// (y1 - y2)的平方
double yChaPF = pow(yCha, 2);
return sqrt(xChaPF + yChaPF);
}
@end
/*
设计一个类Circle,表示二维平面中的圆
1> 属性
* double _radius (半径)
* Point2D *_point (圆心)
2> 方法
* 属性相应的getter和setter
* 设计一个对象方法,判断与其他圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO)
* 设计一个类方法,判断两个圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO)
*/
// 圆
@interface Circle : NSObject
{
double _radius; // 半径
Point2D *_point; // 圆心 此次不宜用继承,而是用组合
}
// 半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;
// 圆心的setter和getter
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;
// 设计一个对象方法,判断与其他圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isIntersectWithOther:(Circle *)other;
// 设计一个类方法,判断两个圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO)
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头
+ (BOOL)isIntersectBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2;
@end
@implementation Circle
// 半径的getter和setter
- (void)setRadius:(double)radius
{
_radius = radius;
}
- (double)radius
{
return _radius;
}
// 圆心的setter和getter
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
- (Point2D *)point
{
return _point;
}
// 设计一个对象方法,判断与其他圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isIntersectWithOther:(Circle *)other
{
// 如果两个圆的圆心距离 >= 半径和,不相交;否则相交
Point2D *p1 = [self point];
Point2D *p2 = [other point];
double disPoint = [p1 distanceWithOther:p2]; // 两个圆心之间的距离
NSLog(@"圆心之间的距离为:%f", disPoint);
double heRadius = [self radius] + [other radius];
NSLog(@"半径和为:%f", heRadius);
/*
if(disPoint < heRadius) // 相交
{
return YES;
}
return NO;
*/
// return (disPoint < heRadius) ? YES : NO;
return disPoint < heRadius;
}
// 设计一个类方法,判断两个圆是否相交(相交返回YES,否则返回NO)
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都以is开头
+ (BOOL)isIntersectBetweenCircle1:(Circle *)c1 andCircle2:(Circle *)c2
{
// 在类中调用对象方法
return [c1 isIntersectWithOther:c2];
}
@end
int main()
{
void testCircle(); // 方法声明
testCircle(); // 方法调用
void testPoint2D();
//testPoint2D();
return 0;
}
// 验证Circle相关方法是否正确
void testCircle()
{
// 创建圆对象
Circle *c1 = [Circle new];
// 设置圆的半径
[c1 setRadius:3];
// 创建点对象作为圆心
Point2D *p1 = [Point2D new];
// 设置点的x、y
[p1 setX:1 andY:1];
// 设置点p1作为圆c1的圆心
[c1 setPoint:p1];
// 创建圆对象
Circle *c2 = [Circle new];
// 设置圆的半径
[c2 setRadius:6];
// 创建点对象作为圆心
Point2D *p2 = [Point2D new];
// 设置点的x、y
[p2 setX:55 andY:66];
// 设置点p1作为圆c1的圆心
[c2 setPoint:p2];
// 判断两个圆是否相交
BOOL result = [c1 isIntersectWithOther:c2];
NSLog(@"相交吗?---%d", result);
BOOL result2 = [Circle isIntersectBetweenCircle1:c1 andCircle2:c2];
NSLog(@"相交吗?---%d", result2);
}
// 验证Point2D相关方法是否正确
void testPoint2D()
{
Point2D *p1 = [Point2D new];
[p1 setX:2 andY:2];
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:5 andY:6];
// double dis = [p1 distanceWithOther:p2];
double dis = [Point2D distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2];
NSLog(@"dis is %f", dis);
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ithmPeak/p/4401437.html