智能指针的实现思路也体现了C++基于对象的原则,对象应该为自己管理的资源负责,包括资源的分配与释放,而且最好将资源的释放与分配搞的自动化一点,典型的实现方法就是在构造函数里分配资源,在析构函数里释放资源,这样当其他程序员在使用这个对象时,该对象的资源问题几乎不用额外的操心,即优雅又方便
然后如此完美的东西,也有其不容忽视的地方,直接上代码:
// share_ptr.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "common_class.h" class B; class A{ private: typedef tr1::shared_ptr<B> Item_Type; public: explicit A(){}; virtual ~A(){}; public: void SetB(const Item_Type ptr_B){m_B = ptr_B;} private: Item_Type m_B; }; class B{ private: typedef tr1::shared_ptr<A> Item_Type; public: explicit B(){}; virtual ~B(){}; public: void SetA(const Item_Type ptr_A){m_A = ptr_A;} private: Item_Type m_A; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { size_t count = 100000; getchar();//查看内存状态 while(count--) { //new出来的A的引用计数此时为1 shared_ptr<A> a(new A); //new出来的A的引用计数此时为1 shared_ptr<B> b(new B); //B的引用计数增加为2 a->SetB(b); //A的引用计数增加为2 b->SetA(a); } getchar();//查看内存状态 //b先出作用域,B的引用计数减少为1,不为0,所以堆上的B空间没有被释放, //且B持有的A也没有机会被析构,A的引用计数也完全没减少 //a后出作用域,同理A的引用计数减少为1,不为0,所以堆上A的空间也没有被释放 return 0; }
两次查看内存资源状态结果
结果可知:内存增加了几乎20M,更何况我定义的两个对象本身不怎么占资源,如果内部维护了几个list,结果可想而知!
A和B都互相指着对方吼,“放开我的引用!“,“你先发我的我就放你的!”,于是悲剧发生了。
所以在使用基于引用计数的智能指针时,要特别小心循环引用带来的内存泄漏,循环引用不只是两方的情况,只要引用链成环都会出现问题。当然循环引用本身就说明设计上可能存在一些问题,如果特殊原因不得不使用循环引用,那可以让引用链上的一方持用普通指针(或弱智能指针weak_ptr)即可.
原文地址:http://blog.csdn.net/oshirdey/article/details/44938187