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团队开发
队长:郭庆樑
成员:林彦汝、张金
经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球。
把这个项目实现,组长强调有两点:
1、可实现;2、有用户。
可以说,我们最大的特点就是:简单。
但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏。
根据NABC模型分析:
1、N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松。但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才允许进行下一关。大多数用户的冒险心理都比较浓厚,但又不希望相同的困难一直在重复出现。
2、A(Approach做法):关于独特的招数,暂时依据我们的能力所定。
3、B(Benefit好处):首先,我们制作这个小游戏的成本很低。而且简单得也足够满足用户的冒险心理,永远不知道自己下一秒是处于一种怎么样的境地。每一局的时间可能不长(根据能力和运气决定),不会太耽误用户办公或做正事的时间,且不过于沉溺于游戏,只为了能放松一下。
4、C(Competitors竞争):我们的竞争对手是那些同样做小游戏的团队,因为共同点都是简单,能够打发时间。但是我们会在最基础上加入自己的特色,让它简单的不一般。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mumulucky/p/4402115.html