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Quart2D矩阵变换

时间:2015-04-08 14:36:48      阅读:141      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果想让它可以有前面介绍的那种反射变化的效果,在绘图中也是可以的。

一、首先看一下未加任何矩阵变换时的图像

 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
      //矩阵操作要在添加绘图信息之前,在之后无效
       //平移变换
//       CGContextTranslateCTM(context, 0, -130);
//       CGContextRotateCTM(context, 3.1415926/4);//旋转时是整个layer都旋转
       CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 80, 50, 30));
       CGContextStrokePath(context);
       //缩放变换
//       CGContextScaleCTM(context, 0.6, 0.5);
       CGContextMoveToPoint(context, 200, 100);
       CGContextAddLineToPoint(context, 260, 200);
       CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
       CGContextStrokePath(context);
    

 

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二、平移向上平移130

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三、旋转

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四、缩放

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Quart2D矩阵变换

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cuiyw/p/4402224.html

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