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Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员

时间:2015-04-08 15:06:08      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:kinect   blueprint   unreal   2d   玩偶   

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 

文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44939887

作者:cartzhang


Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员

一、游戏说明

      通过Kinect控制小玩偶来玩Unreal游戏,左右手抬起可左右移动;右手举过头顶,可跳起;还可以发射蜗牛子弹来攻击小鱼。使用UE42D效果来实现。

  先睹为快,萌萌哒的小小主角:

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二、主要的实现接口

头文件:

 

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = KINECTUE)
	void  HandState(const int32 HandType);

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = KINECTUE)
	void StartCheckHandsPushDriveHand();

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Right Hand Push"))
	virtual void RightHandPush();

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Left Hand Push"))
	virtual void LeftHandPush();

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Left Hand Move"))
	virtual void LeftHandMoveLeft();

	UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Right Hand Move"))
	virtual void RightHandMoveRight();


	void   RightHandOverHeadForJump();

实现文件,cpp文件:

 

void ATwoDPaperCharacter::HandState(const int32 HandType)
{
	int iFlag = UDKinectHandsReachOutGesture(0, HandType);
	if (GEngine && iFlag == 1)
	{
		const float fMoveSpeed = 1.0f;
		switch (HandType)
		{
		case 1:
			LeftHandMoveLeft();
			break;
		case 2:
			RightHandMoveRight();
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}

void ATwoDPaperCharacter::StartCheckHandsPushDriveHand()
{
	int iRightFlag = UDKinectRightHandPushGesture(USER_INDEX);
	if (iRightFlag == 1)
	{
		RightHandPush();
	}

	int iLeftFlag = UDKinectLeftHandPushGesture(USER_INDEX);
	if (iLeftFlag == 1)
	{
		LeftHandPush();
	}
}

void ATwoDPaperCharacter::RightHandOverHeadForJump()
{
	int iRightHandOverHeadFlag = UDKinectRightHandOverHeadGesture(0);
	if (GEngine && iRightHandOverHeadFlag == 1)
	{
		FString TmpString = "Right Hand Over Head now...";
		//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);
		Jump();
	}
}



三、Blueprint 实现截图(部分)

  其中逻辑控制,只展示部分。因为太多了,各个函数也复杂。

  下图为受到攻击的Blueprint。

技术分享

下面为控制的BP。

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发射蜗牛导弹的射击Blueprint。

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四、游戏截图 

     主要包括,左右移动,跳起,左边发射攻击,右边发射子弹攻击,被小鱼咬到的受伤级别。


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上面两张图,可看到小潜水员受到小鱼的攻击而变化了颜色。

其中,根据受伤程度不同,共有6种颜色变换。

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小小潜水员在向左右发射蜗牛导弹,来攻击小鱼。


五、游戏视频

     视频已经上传到Youku.

     地址如下:http://v.youku.com/v_show/id_XOTI4NjUyMzIw.html

Kinect小小超级玩偶--小小潜水员



THE END!
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若有问题,请随时联系。
非常感谢!

 


Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员

标签:kinect   blueprint   unreal   2d   玩偶   

原文地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44939887

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