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我们的团队项目是《渴了么》,这个构思是在“饿了么”的启发下想出来的,当然我们初期的目标并不是要真的做成一个“饿了么”那样强大的软件,我们想通过研发一个小的app来在我们能够的范围内极大的缓解同学们在订水时常遇到的问题。
N:(Need 需求)夏天到来之际,到了宿舍用水的高峰季节,有些宿舍甚至几天都订不到水,而这个软件可以实现卖家和买家的沟通,预定系统能够让学生提前预定,同时也可以让卖家做好提前量,防止断水。
A:(Approach 做法)如果想做一个友好点的手机app的话,我们首先在界面上就要美观一些,这就涉及到android开发的知识,运用到java语言;另外,要想实现卖家和买家的沟通以及货物的信息存储,又用到了数据库的知识。。。
B:(Benefit 好处)由于目前学校内的买水单位并不多,所以如果想推广这个app只需要送水单位接受即可,而如果谈到用户体验的话,在学生方面效果可能更加明显(因为相对之前的电话订水,app订水能够节省通讯费用,而且操作简单),而对于送水单位来讲,他们最想要获得的应该是在管理上的便利。
C:(Competitors 竞争)夏天送水难的问题在男生宿舍可能更加普遍一些,而且送水单位在我们学校来说,目前相对比较垄断,所以一旦推广出去的话,在学校附近的范围内,竞争力短期内并不会十分明显,不过,这也不代表在推广以后不会遇到竞争,所以在推广之后还要不断的优化
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