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UICollectionView 多列的UITableView,最简单的形式,类似于iBooks中书架的布局,书架中放着你下载的和购买的电子书。
最简单的UICollectionView是一个GridView,可以多列的方式进行展示。
包含三部分,都是UIView的子类:
Cells 用于展示内容主体:对不同的cell可以定制不同尺寸和不同内容。
Supplementary Views 追加视图: 类似于tableview中,每个Section的Header 或者 Footer,每个section的view
Decoration Views 装饰视图:每个section的背景,
不管一个UICollectionView的布局如何变化,这三个部件都是存在的。
实现一个UICollectionView和实现一个UITableView基本没有什么大区别,它们都同样是datasource和delegate设计模式的:datasource为view提供数据源,告诉view要显示些什么东西,delegate提供一些样式的小细节以及用户交互的相应。
实现以上三个委托方法,基本上就可以保证CollectionView工作正常了。当然,还有提供Supplementary View的方法
对于Decoration Views,提供方法并不在UICollectionViewDataSource中,而是直接在UICollectionViewLayout类中的(因为它仅仅是视图相关,而与数据无关),放到稍后再说。
为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。但值得注意的时,在UICollectionView中,不仅cell可以重用,Supplementary View和Decoration View也是可以并且应当被重用的。
相比UITableView有两个主要变化:一是加入了对某个Class的注册,这样即使不用提供nib而是用代码生成的view也可以被接受为cell了;二是不仅只是cell,Supplementary View也可以用注册的方法绑定初始化了。在对collection view的重用ID注册后,就可以像UITableView那样简单的写cell配置了:
-(UICollectionView*)collectionView:(UICollectionView*)cv cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{
需要吐槽的是,对collection view,取重用队列的方法的名字和UITableView里面不一样了,在Identifier前面多加了Reuse五个字母,语义上要比以前清晰,命名规则也比以前严谨了..不知道Apple会不会为了追求完美而把UITableView中的命名不那么好的方法deprecate掉。
数据无关的view的外形啊,用户交互啊什么的,由UICollectionViewDelegate来负责:
cell 高亮
cell 的选中状态
长按后的菜单
关于用户交互,UICollectionView也做了改进。每个cell现在有独立的高亮事件和选中事件的delegate,用户点击cell的时候,现在会按照以下流程向delegate进行询问:
状态控制要比以前灵活一些,对应的高亮和选中状态分别由highlighted和selected两个属性表示。
相对于UITableViewCell来说,UICollectionViewCell没有这么多花头。首先UICollectionViewCell不存在各式各样的默认的style,这主要是由于展示对象的性质决定的,因为UICollectionView所用来展示的对象相比UITableView来说要来得灵活,大部分情况下更偏向于图像而非文字,因此需求将会千奇百怪。因此SDK提供给我们的默认的UICollectionViewCell结构上相对比较简单,由下至上:
1、cell本身最为容器的view
2、一个大小自适应整个cell的backgroundview,cell的背景
3、其上是selectedBackgroundView,是cell被选中时的背景
4、contentView 自定义内容加在这个view上
选中cell的自动变化,所有的cell中的子view,也包括contentView中的子view,在当cell被选中时,会自动去查找view是否有被选中状态下的改变。比如在contentView里加了一个normal和selected指定了不同图片的imageView,那么选中这个cell的同时这张图片也会从normal变成selected,而不需要额外的任何代码。
终于到UICollectionView的精髓了…这也是UICollectionView和UITableView最大的不同。UICollectionViewLayout可以说是UICollectionView的大脑和中枢,它负责了将各个cell、Supplementary View和Decoration Views进行组织,为它们设定各自的属性,包括但不限于:
位置
尺寸
透明度
层级关系
形状
等...
Layout决定了UICollectionView是如何显示在界面上的。在展示之前,一般需要生成合适的UICollectionViewLayout子类对象,并将其赋予CollectionView的collectionViewLayout属性。
Apple为我们提供了一个最简单可能也是最常用的默认layout对象,???UICollectionViewFlowLayout。Flow Layout简单说是一个直线对齐的layout,最常见的Grid View形式即为一种Flow Layout配置。上面的照片架界面就是一个典型的Flow Layout。
一个UICollectionView的实现包括两个必要部分:UICollectionViewDataSource和UICollectionViewLayout,和一个交互部分:UICollectionViewDelegate。而Apple给出的UICollectionViewFlowLayout已经是一个很强力的layout方案了。
但是光是UICollectionViewFlowLayout的话,显然是不够用的,而且如果单单是这样的话,就和现有的开源各类Grid View没有区别了…UICollectionView的强大之处,就在于各种layout的自定义实现,以及它们之间的切换。先看几个相当exiciting的例子吧~
比如,堆叠布局:圆形布局:和Cover Flow布局:
所有这些布局都采用了同样的数据源和委托方法,因此完全实现了model和view的解耦。但是如果仅这样,那开源社区也已经有很多相应的解决方案了。Apple的强大和开源社区不能比拟的地方在于对SDK的全局掌控,CollectionView提供了非常简单的API可以令开发者只需要一次简单调用,就可以使用CoreAnimation在不同的layout之间进行动画切换,这种切换必定将大幅增加用户体验,代价只是几十行代码就能完成的布局实现,以及简单的一句API调用,不得不说现在所有的开源代码与之相比,都是相形见拙了…不得不佩服和感谢UIKit团队的努力。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/heri/p/4405337.html