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Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。
让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:
这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
- static NSOperationQueue * queue;
- - (IBAction)someClick:(id)sender {
- self.indicator.hidden = NO;
- [self.indicator startAnimating];
- queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
- [queue addOperation:op];
- }
- - (void)download {
- NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
- NSError * error;
- NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
- if (data != nil) {
- [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
- } else {
- NSLog(@"error when download:%@", error);
- [queue release];
- }
- }
- - (void) download_completed:(NSString *) data {
- NSLog(@"call back");
- [self.indicator stopAnimating];
- self.indicator.hidden = YES;
- self.content.text = data;
- [queue release];
- }
如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:
- // 原代码块一
- self.indicator.hidden = NO;
- [self.indicator startAnimating];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- // 原代码块二
- NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
- NSError * error;
- NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
- if (data != nil) {
- // 原代码块三
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- [self.indicator stopAnimating];
- self.indicator.hidden = YES;
- self.content.text = data;
- });
- } else {
- NSLog(@"error when download:%@", error);
- }
- });
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
- // 申明变量
- (void) (^loggerBlock)(void);
- // 定义
- loggerBlock = ^{
- NSLog(@"Hello world");
- };
- // 调用
- loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // something
- });
从上面大家可以看出,block有如下特点:
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
- // 后台执行:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
- // something
- });
- // 主线程执行:
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // something
- });
- // 一次性执行:
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- // code to be executed once
- });
- // 延迟2秒执行:
- double delayInSeconds = 2.0;
- dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
- dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
- // code to be executed on the main queue after delay
- });
dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
- dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
- dispatch_async(urls_queue, ^{
- // your code
- });
- dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 并行执行的线程一
- });
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 并行执行的线程二
- });
- dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
- // 汇总结果
- });
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:
- __block int a = 0;
- void (^foo)(void) = ^{
- a = 1;
- }
- foo();
- // 这里,a的值被修改为1
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
- // AppDelegate.h文件
- @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
- // AppDelegate.m文件
- - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
- {
- [self beingBackgroundUpdateTask];
- // 在这里加上你需要长久运行的代码
- [self endBackgroundUpdateTask];
- }
- - (void)beingBackgroundUpdateTask
- {
- self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
- [self endBackgroundUpdateTask];
- }];
- }
- - (void)endBackgroundUpdateTask
- {
- [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
- self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
- }
Dispatch Objects
尽管GCD是纯c语言的,但它被组建成面向对象的风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象一样是引用计数的。使用dispatch_release和dispatch_retain函数来操作dispatch object的引用计数来进行内存管理。但主意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须手动管理GCD对象的内存。
Dispatch queues 和 dispatch sources(后面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有一个相关联的任意上下文指针,可以有一个相关联的任务完成触发函数。可以查阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。
Dispatch Queues
GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进行,串行队列同一时间只执行单一任务。
GCD中有三种队列类型:
创建队列
要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。
提交 Job
向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- [self goDoSomethingLongAndInvolved];
- NSLog(@"Done doing something long and involved");
- });
dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- [self goDoSomethingLongAndInvolved];
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- [textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"];
- });
- });
还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync简单办到:
- __block NSString *stringValue;
- dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // __block variables aren‘t automatically retained
- // so we‘d better make sure we have a reference we can keep
- stringValue = [[textField stringValue] copy];
- });
- [stringValue autorelease];
- // use stringValue in the background now
我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
- dispatch_queue_t bgQueue = myQueue;
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease];
- dispatch_async(bgQueue, ^{
- // use stringValue in the background now
- });
- });
取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。
不再使用锁(Lock)
用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:
- NSLock *lock;
访问代码会像这样:
- - (id)something
- {
- id localSomething;
- [lock lock];
- localSomething = [[something retain] autorelease];
- [lock unlock];
- return localSomething;
- }
- - (void)setSomething:(id)newSomething
- {
- [lock lock];
- if(newSomething != something)
- {
- [something release];
- something = [newSomething retain];
- [self updateSomethingCaches];
- }
- [lock unlock];
- }
使用GCD,可以使用queue来替代:
- dispatch_queue_t queue;
要用于同步机制,queue必须是一个用户队列,而非全局队列,所以使用usingdispatch_queue_create初始化一个。然后可以用dispatch_async 或者 dispatch_sync将共享数据的访问代码封装起来:
- - (id)something
- {
- __block id localSomething;
- dispatch_sync(queue, ^{
- localSomething = [something retain];
- });
- return [localSomething autorelease];
- }
- - (void)setSomething:(id)newSomething
- {
- dispatch_async(queue, ^{
- if(newSomething != something)
- {
- [something release];
- something = [newSomething retain];
- [self updateSomethingCaches];
- }
- });
- }
值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,所以你可以大用特用,就像你以前使用lock一样。
现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同一件事儿。”
实际上,使用GCD途径有几个好处:
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原文地址:http://blog.csdn.net/learnios/article/details/44962309