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GCD

时间:2015-04-09 17:24:56      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用GCD前

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:

  • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
  • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
  • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

  1. static NSOperationQueue * queue; 
  2.  
  3. - (IBAction)someClick:(id)sender { 
  4.     self.indicator.hidden = NO; 
  5.     [self.indicator startAnimating]; 
  6.     queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 
  7.     NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; 
  8.     [queue addOperation:op]; 
  9.  
  10. - (void)download { 
  11.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  12.     NSError * error; 
  13.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  14.     if (data != nil) { 
  15.         [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.         [queue release]; 
  19.     } 
  20.  
  21. - (void) download_completed:(NSString *) data { 
  22.     NSLog(@"call back"); 
  23.     [self.indicator stopAnimating]; 
  24.     self.indicator.hidden = YES; 
  25.     self.content.text = data; 
  26.     [queue release]; 

使用GCD后

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

  1. // 原代码块一 
  2. self.indicator.hidden = NO; 
  3. [self.indicator startAnimating]; 
  4. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  5.     // 原代码块二 
  6.     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; 
  7.     NSError * error; 
  8.     NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  9.     if (data != nil) { 
  10.         // 原代码块三 
  11.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  12.             [self.indicator stopAnimating]; 
  13.             self.indicator.hidden = YES; 
  14.             self.content.text = data; 
  15.         }); 
  16.     } else { 
  17.         NSLog(@"error when download:%@", error); 
  18.     } 
  19. }); 

首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

  1. // 申明变量 
  2.  (void) (^loggerBlock)(void); 
  3.  // 定义 
  4.  loggerBlock = ^{ 
  5.       NSLog(@"Hello world"); 
  6.  }; 
  7.  // 调用 
  8.  loggerBlock(); 

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  2.      // something 
  3. }); 

从上面大家可以看出,block有如下特点:

  1. 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
  2. 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

  1. //  后台执行: 
  2.  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
  3.       // something 
  4.  }); 
  5.  // 主线程执行: 
  6.  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  7.       // something 
  8.  }); 
  9.  // 一次性执行: 
  10.  static dispatch_once_t onceToken; 
  11.  dispatch_once(&onceToken, ^{ 
  12.      // code to be executed once 
  13.  }); 
  14.  // 延迟2秒执行: 
  15.  double delayInSeconds = 2.0; 
  16.  dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
  17.  dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
  18.      // code to be executed on the main queue after delay 
  19.  }); 

dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

  1. dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL); 
  2. dispatch_async(urls_queue, ^{ 
  3.      // your code 
  4. }); 
  5. dispatch_release(urls_queue); 

另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

  1. dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
  2. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  3.       // 并行执行的线程一 
  4.  }); 
  5.  dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  6.       // 并行执行的线程二 
  7.  }); 
  8.  dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ 
  9.       // 汇总结果 
  10.  }); 

修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

  1. __block int a = 0; 
  2. void  (^foo)(void) = ^{ 
  3.      a = 1; 
  4. foo(); 
  5. // 这里,a的值被修改为1 

后台运行

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

  1. // AppDelegate.h文件 
  2. @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask; 
  3.  
  4. // AppDelegate.m文件 
  5. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 
  6.     [self beingBackgroundUpdateTask]; 
  7.     // 在这里加上你需要长久运行的代码 
  8.     [self endBackgroundUpdateTask]; 
  9.  
  10. - (void)beingBackgroundUpdateTask 
  11.     self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 
  12.         [self endBackgroundUpdateTask]; 
  13.     }]; 
  14.  
  15. - (void)endBackgroundUpdateTask 
  16.     [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask]; 
  17.     self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid; 

Dispatch Objects

尽管GCD是纯c语言的,但它被组建成面向对象的风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象一样是引用计数的。使用dispatch_release和dispatch_retain函数来操作dispatch object的引用计数来进行内存管理。但主意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须手动管理GCD对象的内存。

Dispatch queues 和 dispatch sources(后面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有一个相关联的任意上下文指针,可以有一个相关联的任务完成触发函数。可以查阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。

Dispatch Queues

GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进行,串行队列同一时间只执行单一任务。

GCD中有三种队列类型:

  1. The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
  2. Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
  3. 用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数 dispatch_queue_create 创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。

创建队列

要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。

提交 Job

向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  2.         [self goDoSomethingLongAndInvolved]; 
  3.         NSLog(@"Done doing something long and involved"); 
  4. }); 

dispatch_async 函数会立即返回, block会在后台异步执行。 

当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
  2.         [self goDoSomethingLongAndInvolved]; 
  3.         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  4.             [textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"]; 
  5.         }); 
  6. }); 

还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync简单办到:

  1. __block NSString *stringValue; 
  2. dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  3.         // __block variables aren‘t automatically retained 
  4.         // so we‘d better make sure we have a reference we can keep 
  5.         stringValue = [[textField stringValue] copy]; 
  6. }); 
  7. [stringValue autorelease]; 
  8. // use stringValue in the background now 

我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:

  1. dispatch_queue_t bgQueue = myQueue; 
  2.    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  3.        NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease]; 
  4.        dispatch_async(bgQueue, ^{ 
  5.            // use stringValue in the background now 
  6.        }); 
  7.    }); 

取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。

不再使用锁(Lock)

用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:

  1. NSLock *lock; 

访问代码会像这样:

  1. - (id)something 
  2.    { 
  3.        id localSomething; 
  4.        [lock lock]; 
  5.        localSomething = [[something retain] autorelease]; 
  6.        [lock unlock]; 
  7.        return localSomething; 
  8.    } 
  9.  
  10.    - (void)setSomething:(id)newSomething 
  11.    { 
  12.        [lock lock]; 
  13.        if(newSomething != something) 
  14.        { 
  15.            [something release]; 
  16.            something = [newSomething retain]; 
  17.            [self updateSomethingCaches]; 
  18.        } 
  19.        [lock unlock]; 
  20.    } 

使用GCD,可以使用queue来替代:

  1. dispatch_queue_t queue; 

要用于同步机制,queue必须是一个用户队列,而非全局队列,所以使用usingdispatch_queue_create初始化一个。然后可以用dispatch_async 或者 dispatch_sync将共享数据的访问代码封装起来:

  1. - (id)something 
  2.     __block id localSomething; 
  3.     dispatch_sync(queue, ^{ 
  4.         localSomething = [something retain]; 
  5.     }); 
  6.     return [localSomething autorelease]; 
  7.  
  8. - (void)setSomething:(id)newSomething 
  9.     dispatch_async(queue, ^{ 
  10.         if(newSomething != something) 
  11.         { 
  12.             [something release]; 
  13.             something = [newSomething retain]; 
  14.             [self updateSomethingCaches]; 
  15.         } 
  16.     }); 

值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,所以你可以大用特用,就像你以前使用lock一样。

现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同一件事儿。”

实际上,使用GCD途径有几个好处:

  1. 平行计算: 注意在第二个版本的代码中, -setSomething:是怎么使用dispatch_async的。调用 -setSomething:会立即返回,然后这一大堆工作会在后台执行。如果updateSomethingCaches是一个很费时费力的任务,且调用者将要进行一项处理器高负荷任务,那么这样做会很棒。
  2. 安全: 使用GCD,我们就不可能意外写出具有不成对Lock的代码。在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使用GCD,队列通常持续运行,你必将归还控制权。
  3. 控制: 使用GCD我们可以挂起和恢复dispatch queue,而这是基于锁的方法所不能实现的。我们还可以将一个用户队列指向另一个dspatch queue,使得这个用户队列继承那个dispatch queue的属性。使用这种方法,队列的优先级可以被调整——通过将该队列指向一个不同的全局队列,若有必要的话,这个队列甚至可以被用来在主线程上执行代码。
  4. 集成: GCD的事件系统与dispatch queue相集成。对象需要使用的任何事件或者计时器都可以从该对象的队列中指向,使得这些句柄可以自动在该队列上执行,从而使得句柄可以与对象自动同步。

GCD

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原文地址:http://blog.csdn.net/learnios/article/details/44962309

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